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O que o anti-aliasing faz nos jogos de PC?

Engadget •
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O anti-aliasing faz com que os gráficos serrilhados dos jogos pareçam mais suaves, mas alguns métodos exigem muito mais da sua GPU do que outros. Antigamente, colocar o anti-aliasing no máximo era um motivo de orgulho. Se você conseguisse obter 4x ou 8x MSAA sem fazer seu jogo parecer uma apresentação de slides, você estava indo muito bem. Hoje em dia, essa opção gráfica básica se transformou em uma sopa de letrinhas de FXAA, SMAA, TAA, DLAA e outras combinações que parecem que alguém derrubou um saco de peças de Scrabble.

Felizmente, todos eles abordam um problema semelhante. Os jogos precisam representar bordas curvas e diagonais em uma grade de pixels quadrados, o que pode resultar em padrões de escada chamados de "serrilhado". O anti-aliasing suaviza essas bordas ásperas, mas há várias maneiras de fazer isso. Alguns pedem à sua GPU para calcular amostras adicionais. Outros filtram a imagem depois de renderizada, enquanto técnicas temporais mais recentes usam informações de quadros anteriores. A ideia é obter bordas mais limpas, mas geralmente há um compromisso, como taxas de quadros mais baixas, detalhes mais suaves ou ghosting ocasional.

O SSAA adota a abordagem de força bruta, renderizando em uma resolução mais alta antes de fazer downsampling. Funciona bem, mas é extremamente pesado. O MSAA concentra amostras ao redor das bordas da geometria, mas o aliasing de materiais e texturas pode permanecer. FXAA e SMAA funcionam após a renderização; o FXAA é rápido, mas suaviza os detalhes, enquanto o SMAA mantém a nitidez. O TAA usa quadros anteriores para suavizar bordas e reduzir o cintilar em cercas e folhagens, mas pode causar suavidade ou ghosting.

Se sua GPU é o fator limitante, reduzir ou desativar o anti-aliasing pode melhorar o desempenho, o que pode ser benéfico em um shooter competitivo. Mas isso não significa necessariamente que desativá-lo seja a melhor configuração. Nem sempre é um bom negócio ganhar alguns fps enquanto cercas distantes brilham como luzes de Natal. O DLAA da NVIDIA usa a tecnologia DLSS em resolução nativa, a AMD tem um modo Native AA semelhante com FSR, e o Xe SS da Intel também tem um modo Native Anti-Aliasing.

Entidades principais: Empresas: NVIDIA, AMD, Intel, Epic, Activision | Pessoas: Dragos Condrea