HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Apa Efek Anti-Aliasing pada Game PC?

Engadget •
×

Anti-aliasing membuat grafis game yang bergerigi terlihat lebih halus, tetapi beberapa metode membebani GPU Anda jauh lebih berat daripada yang lain. Dulu, menaikkan anti-aliasing ke maksimum adalah sebuah kebanggaan. Jika Anda bisa mendapatkan MSAA 4x atau 8x tanpa membuat game Anda terlihat seperti slideshow, Anda sudah melakukannya dengan cukup baik. Saat ini, opsi grafis dasar tersebut telah berubah menjadi sup alfabet FXAA, SMAA, TAA, DLAA, dan kombinasi lain yang terdengar seperti seseorang menjatuhkan sekantong ubin Scrabble.

Untungnya, semuanya mengatasi masalah yang serupa. Game harus merepresentasikan tepi melengkung dan diagonal pada grid piksel persegi, yang dapat menghasilkan pola tangga yang disebut "jaggies". Anti-aliasing menghaluskan tepi kasar tersebut, tetapi ada beberapa cara untuk melakukannya. Beberapa meminta GPU Anda menghitung sampel tambahan. Yang lain memfilter gambar setelah dirender, sementara teknik temporal yang lebih baru menggunakan informasi dari frame sebelumnya. Idenya adalah tepi yang lebih bersih, tetapi biasanya ada kompromi, seperti frame rate lebih rendah, detail lebih lembut, atau ghosting sesekali.

SSAA mengambil pendekatan brute-force, merender pada resolusi lebih tinggi sebelum downsampling. Ini bekerja dengan baik tetapi sangat membebani. MSAA memusatkan sampel di sekitar tepi geometri, tetapi aliasing material dan tekstur dapat tetap ada. FXAA dan SMAA bekerja setelah rendering; FXAA cepat tetapi melembutkan detail, sedangkan SMAA mempertahankan ketajaman. TAA menggunakan frame sebelumnya untuk menghaluskan tepi dan mengurangi kilau pada pagar dan dedaunan, tetapi dapat menyebabkan kelembutan atau ghosting.

Jika GPU Anda adalah faktor pembatas, mengurangi atau menonaktifkan anti-aliasing dapat meningkatkan performa, yang bisa bermanfaat dalam game tembak-menembak kompetitif. Tetapi itu tidak berarti menonaktifkannya adalah pengaturan terbaik. Tidak selalu menguntungkan untuk mendapatkan beberapa fps sementara pagar di kejauhan berkilau seperti lampu Natal. DLAA dari NVIDIA menggunakan teknologi DLSS pada resolusi native, AMD memiliki mode Native AA serupa dengan FSR, dan Intel Xe SS juga memiliki mode Native Anti-Aliasing.

Entitas Kunci: Perusahaan: NVIDIA, AMD, Intel, Epic, Activision | Orang: Dragos Condrea