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アンチエイリアシングのPCゲームへの影響

Engadget •
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アンチエイリアシングはギザギザしたゲームグラフィックスを滑らかに見せますが、方法によってGPUへの負担が大きく異なります。かつてはアンチエイリアシングを最大にすることが自慢の種でした。ゲームがスライドショーのようにならずに4xや8xのMSAAをかけられれば、かなり上手くやっていたものです。今日では、その基本的なグラフィックスオプションは、FXAA、SMAA、TAA、DLAAなどのアルファベットのスープと化し、誰かがスクラブルタイルの袋を落としたかのような響きになっています。

幸いなことに、それらはすべて同様の問題に取り組んでいます。ゲームは正方形のピクセルのグリッド上で曲線や斜めのエッジを表現する必要があり、その結果「ジャギー」と呼ばれる階段状のパターンが生じることがあります。アンチエイリアシングはそれらの粗いエッジを滑らかにしますが、いくつかの方法があります。GPUに追加のサンプルを計算させるものもあれば、レンダリング後に画像をフィルタリングするもの、そして新しい時間的技術は前のフレームの情報を使用します。目的はよりクリーンなエッジですが、通常はフレームレートの低下、ディテールの柔らかさ、時折のゴースティングなどの妥協が伴います。

SSAAは力任せのアプローチで、高解像度でレンダリングしてからダウンサンプリングします。うまく機能しますが、非常に負荷が高いです。MSAAはジオメトリのエッジ周辺にサンプルを集中させますが、マテリアルやテクスチャのエイリアシングは残る可能性があります。FXAAとSMAAはレンダリング後に機能します。FXAAは高速ですがディテールを柔らかくし、SMAAはシャープさを保ちます。TAAは前のフレームを使用してエッジを滑らかにし、フェンスや foliage のシマーを減らしますが、柔らかさやゴースティングを引き起こす可能性があります。

GPUが制限要因である場合、アンチエイリアシングを減らすか無効にするとパフォーマンスが向上し、競技用シューターで有益かもしれません。しかし、だからといってオフにするのが最適な設定とは限りません。遠くのフェンスがクリスマスライトのようにキラキラ光る中で数fpsを稼ぐのは、必ずしも良い取引ではありません。NVIDIAのDLAAはネイティブ解像度でDLSS技術を使用し、AMDはFSRで同様のNative AAモードを持ち、IntelのXe SSにもNative Anti-Aliasingモードがあります。

主要エンティティ:企業:NVIDIA、AMD、Intel、Epic、Activision | 人物:Dragos Condrea

FAQ:さまざまなアンチエイリアシング方法のパフォーマンスへの影響は?

SSAAは非常に負荷が高く、MSAAは中程度、FXAAとSMAAは比較的低コストです。TAAは柔らかさやゴースティングを引き起こす可能性がありますが、シマーを軽減します。

FAQ質問:さまざまなアンチエイリアシング方法のパフォーマンスへの影響は?

FAQ回答:SSAAは非常に負荷が高く、MSAAは中程度、FXAAとSMAAは比較的低コストです。TAAは柔らかさやゴースティングを引き起こす可能性がありますが、シマーを軽減します。