HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

¿Qué hace el antialiasing en juegos de PC?

Engadget •
×

El antialiasing hace que los gráficos de los juegos con bordes dentados se vean más suaves, pero algunos métodos afectan mucho más a tu GPU que otros. Antes era un alarde activar el antialiasing al máximo. Si podías obtener 4x u 8x MSAA sin que tu juego pareciera una presentación de diapositivas, lo estabas haciendo bastante bien. Hoy en día, esa opción gráfica básica se ha transformado en una sopa de letras de FXAA, SMAA, TAA, DLAA y otras combinaciones que suenan como si alguien hubiera dejado caer una bolsa de fichas de Scrabble.

Afortunadamente, todos abordan un problema similar. Los juegos tienen que representar bordes curvos y diagonales en una cuadrícula de píxeles cuadrados, lo que puede dar lugar a patrones de escalera llamados "dientes de sierra". El antialiasing suaviza esos bordes ásperos, pero hay varias formas de hacerlo. Algunos piden a tu GPU que calcule muestras adicionales. Otros filtran la imagen después de renderizarla, mientras que las técnicas temporales más nuevas utilizan información de fotogramas anteriores. La idea es obtener bordes más limpios, pero generalmente hay un compromiso, como tasas de fotogramas más bajas, detalles más suaves o aparición ocasional de imágenes fantasma.

SSAA adopta el enfoque de fuerza bruta, renderizando a una resolución más alta antes de reducir la escala. Funciona bien pero es extremadamente exigente. MSAA centra las muestras alrededor de los bordes de la geometría, pero el aliasing de materiales y texturas puede permanecer. FXAA y SMAA funcionan después del renderizado; FXAA es rápido pero suaviza el detalle, mientras que SMAA mantiene la nitidez. TAA utiliza fotogramas anteriores para suavizar bordes y reducir el parpadeo en cercas y follaje, pero puede causar suavidad o imágenes fantasma.

Si tu GPU es el factor limitante, reducir o desactivar el antialiasing puede mejorar el rendimiento, lo que podría ser beneficioso en un shooter competitivo. Pero eso no significa necesariamente que desactivarlo sea la mejor configuración. No siempre es un buen negocio ganar unos pocos fps mientras las cercas lejanas brillan como luces de Navidad. DLAA de NVIDIA utiliza la tecnología DLSS a resolución nativa, AMD tiene un modo Native AA similar con FSR, e Intel Xe SS también tiene un modo Native Anti-Aliasing.

Entidades clave: Empresas: NVIDIA, AMD, Intel, Epic, Activision | Personas: Dragos Condrea