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Was bewirkt Anti-Aliasing in PC-Spielen?

Engadget •
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Anti-Aliasing lässt gezackte Spielgrafiken glatter aussehen, aber einige Methoden belasten Ihre GPU viel stärker als andere. Früher war es eine Leistungsschau, Anti-Aliasing auf das Maximum zu stellen. Wenn Sie 4x- oder 8x-MSAA erreichen konnten, ohne dass Ihr Spiel wie eine Diashow aussah, haben Sie sich ziemlich gut geschlagen. Heutzutage hat sich diese grundlegende Grafikoption in eine Buchstabensuppe aus FXAA, SMAA, TAA, DLAA und anderen Kombinationen verwandelt, die klingen, als hätte jemand eine Tüte Scrabble-Steine fallen gelassen.

Glücklicherweise befassen sie sich alle mit einem ähnlichen Problem. Spiele müssen gekrümmte und diagonale Kanten auf einem Raster aus quadratischen Pixeln darstellen, was zu treppenartigen Mustern führen kann, die als "Jaggies" bezeichnet werden. Anti-Aliasing glättet diese rauen Kanten, aber es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Einige bitten Ihre GPU, zusätzliche Samples zu berechnen. Andere filtern das Bild nach dem Rendern, während neuere temporale Techniken Informationen aus vorherigen Frames verwenden. Die Idee ist sauberere Kanten, aber es gibt normalerweise einen Kompromiss, wie niedrigere Bildraten, weichere Details oder gelegentliches Ghosting.

SSAA verwendet den Brute-Force-Ansatz und rendert mit einer höheren Auflösung, bevor es herunterskaliert wird. Es funktioniert gut, ist aber extrem belastend. MSAA konzentriert Samples um Geometriekanten, aber Material- und Textur-Aliasing kann bestehen bleiben. FXAA und SMAA arbeiten nach dem Rendern; FXAA ist schnell, mildert jedoch Details ab, während SMAA die Schärfe beibehält. TAA verwendet vorherige Frames, um Kanten zu glätten und Flimmern bei Zäunen und Vegetation zu reduzieren, kann jedoch Weichheit oder Ghosting verursachen.

Wenn Ihre GPU der limitierende Faktor ist, kann das Reduzieren oder Deaktivieren von Anti-Aliasing die Leistung verbessern, was in einem kompetitiven Shooter von Vorteil sein könnte. Aber das bedeutet nicht unbedingt, dass das Ausschalten die beste Einstellung ist. Es ist nicht immer ein gutes Geschäft, ein paar fps zu gewinnen, während entfernte Zäune wie Weihnachtslichter funkeln. NVIDIAs DLAA verwendet die DLSS-Technologie in nativer Auflösung, AMD hat einen ähnlichen Native-AA-Modus mit FSR, und Intels Xe SS hat auch einen Native-Anti-Aliasing-Modus.

Wichtige Entitäten: Unternehmen: NVIDIA, AMD, Intel, Epic, Activision | Personen: Dragos Condrea