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DLSS Multi Frame Gen auf RTX 30

TechPowerUp News •
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Nachdem DLSS 5 auf jede jüngste NVIDIA-Generation portiert wurde, richtet die Modding-Community nun ihre Aufmerksamkeit auf Frame Generation. Ein neues Mod namens DLSSG SM86 erlaubt Besitzern von GeForce RTX 30-series, DLSS Multi Frame Generation in 2X- und 4X-Modi auszuführen – eine Funktion, die NVIDIA offiziell für RTX 50-series 'Blackwell'-GPUs reserviert hält. Im Gegensatz zu früheren Workarounds, die AMDs FSR Frame Generation einsetzen, behält dieses Projekt NVIDIAs eigene DLSS-Modelle unverändert bei.

Es funktioniert, indem ein Proxy-Backend für die SM86-Architektur der RTX 30-series erstellt wird, das neben dem Spiel läuft und Frame-Generation-Aufrufe an eine gebündelte DLSSG 310.1-Laufzeitumleitung weiterleitet, ohne die Spieledateien zu berühren. Die Dokumentation des Entwicklers listet die RTX 3080 Ti als getestete Karte mit Treiber 591.86 unter Windows mit D3D12. Gemeldete Gewinne: Black Myth: Wukong steigt von 50 auf 150 FPS bei 4X Frame Gen, Cyberpunk 2077 mit Path Tracing von 35 auf 100 FPS.

Der Entwickler gibt jedoch offen zu, dass formelle Frametime-, Latenz- und Langzeitstabilitätstests noch nicht durchgeführt wurden, weshalb die reale Flüssigkeit diesen Rohzahlen möglicherweise nicht vollständig entspricht. Ein YouTube-Video von fogoticus zeigt ebenfalls den Test auf einer RTX 3080: Cyberpunk 2077 springt von ~42 FPS auf 74 FPS im 2X-Modus, dann auf 120 FPS im 4X-Modus. Warum war dies vorher nicht verfügbar? NVIDIA verwies auf Blackwells Flip Metering als Grund, warum Multi Frame Generation RTX 50-Karten vorbehalten bleibt, um den Frame-Pacing stabil zu halten.

Modder haben bereits Wege gefunden, die geleakte DLSS 5-Build auf älterer Ampere-Hardware auszuführen, mit gemischten Ergebnissen. Es scheint, als sei die Modding-Community entschlossen zu beweisen, dass NVIDIAs generativesionalen Grenzen eher geschäftlichen Entscheidungen als tatsächlichen Hardware-Limits geschuldet sind.