HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

DLSS Multi Frame Gen على RTX 30

TechPowerUp News •
×

بعد نقل DLSS 5 إلى كل جيل NVIDIA الأخير، يبدو أن مجتمع التعديل يتجه الآن إلى توليد الإطارات. تعديل جديد باسم DLSSG SM86 يسمح لأصحاب GeForce RTX 30-series بتشغيل DLSS Multi Frame Generation في وضعي 2X و4X، وهي ميزة يحتفظ بها NVIDIA رسمياً لشرائح RTX 50-series 'Blackwell'. على عكس الحلول السابقة التي تستبدل توليد الإطارات بـ AMD FSR، يحتفظ هذا المشروع بنماذج DLSS الخاصة بـ NVIDIA سليمة. يعمل عبر إنشاء وسيط خلفي (proxy backend) لهندسة SM86 في RTX 30-series يعمل بجانب اللعبة ويوجّه استدعاءات توليد الإطارات إلى تشغيل DLSSG 310.1 المدمج، دون لمس ملفات اللعبة. تدرج وثائق المطور بطاقة RTX 3080 Ti كبطاقة مختبرة، مع برنامج تشغيل 591.86 على Windows وD3D12. تشمل المكاسب المبلغ عنها ارتفاع Black Myth: Wukong من 50 إلى 150 إطاراً في الثانية في وضع 4X Frame Gen، وCyberpunk 2077 مع تتبع الشعاع من 35 إلى 100 إطاراً في الثانية. غير أن المطور يعترف صراحة بأن الاختبارات الرسمية لزمن الإطار والتأخير والاستقرار طويل الأمد لم تُجرَ بعد، لذا قد لا تتطابق السلاسة الحقيقية تماماً مع تلك الأرقام. يعرض فيديو على YouTube من fogoticus الاختبار على RTX 3080، حيث يقفز Cyberpunk 2077 من ~42 إلى 74 إطاراً في الثانية في وضع 2X، ثم 120 في 4X. أما السبب في عدم توفره سابقاً، فأشارت NVIDIA إلى Flip Metering في Blackwell بوصفه السبب في احتكار RTX 50 لتوليد الإطارات المتعدد، للحفاظ على انتظام الإطارات. سبق للمعدلين إيجاد طرق لتشغيل نسخة DLSS 5 المسربة على أجهزة Ampere أقدم بنتائج متباينة. يبدو أن مجتمع التعديل عازم على إثبات أن حواجز الأجيال لدى NVIDIA تتعلق أكثر بقرارات تجارية من قيود hardware فعلية.