HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

يرفع المبرمجون معدل الإطارات في DLSS 5 عبر Neural Upstream

TechPowerUp News •
×

وجد المبرمجون طريقة لخفض التكلفة الهائلة لأداء العرض العصبي في DLSS 5 من NVIDIA. يتضمن الإصلاح إعادة ترتيب ترتيب عرض DLSS 5 بحيث يعمل العرض العصبي قبل عملية التكبير. يعمل المود المسمى Neural Upstream والذي طوره matias Lombo الآن من خلال DLSS5-Autopilot، وهو أداة مجتمعية مشابهة لـ DLSS 5 Swapper، التي تعمل العرض العصبي في الألعاب التي لم تدعمها NVIDIA رسميًا أبدًا. اختبر أحد مستخدمي Reddit هذا الإصلاح على RTX 4080 في Assassin's Creed Shadows بدقة 4K مع DLSS الأداء. أدى التبديل من خط أنابيب NVIDIA القياسي إلى Neural Upstream إلى رفع معدل الإطارات من 31 FPS إلى حوالي 50 FPS، مقارنة بـ 63 FPS مع إيقاف التأثير تمامًا. يعود السرعة إلى مكان وضع NVIDIA للعرض العصبي في خط الأنابيب. يعمل عادةً في النهاية، على إطار 4K المُكبَّر بالكامل، وهذا هو السبب في أن التكلفة ترتفع بشكل كبير عند الدقات الأعلى. بدلاً من ذلك، يطبق Neural Upstream على الإطار ذي الدقة الأقل قبل أن يقوم DLSS Super Resolution بتكبيره، مشابهًا لكيفية عمل إعدادات الأداء والجودة بالفعل للتكبير العادي. يبدو أن NVIDIA مالت نحو وفاء الصورة في التطبيق القياسي، لذا فإن التنازل هو مزيد من الضرر بجودة الصورة فوق مشاكل "الوادي المخيف" الموجودة في DLSS 5. قالت NVIDIA إنها لا تزال تقوم بضبط DLSS 5 لبطاقات سلسلة RTX 50 قبل توسيع الدعم إلى وحدات معالجة الرسومات الأقدم، لذلك لا يوجد حتى الآن أي كلام حول ما إذا كان نهج Neural Upstream قد يصبح إعدادًا رسميًا. نظرًا لقسوة التنفيذ الحالي على معدلات الإطارات، لن أراهن ضده. شيء واحد مؤكد: مجتمع المودز قام بعمل لا يصدق مع DLSS 5 منذ تسريبه، مهما كان الجدل حول هذه الميزة.