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Modders न्यूरल अपस्ट्रीम से DLSS 5 के FPS बढ़ाते हैं

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Modders ने NVIDIA के DLSS 5 न्यूरल रेंडरिंग की विशाल प्रदर्शन लागत को कम करने का एक तरीका खोजा है। इस फिक्स में DLSS 5 रेंडरिंग क्रम को फिर से बनाया गया है ताकि न्यूरल रेंडरिंग अपस्केलिंग से पहले चले। matias Lombo द्वारा बनाया गया यह मॉड, Neural Upstream नामक, अब DLSS5-Autopilot के माध्यम से काम करता है, जो एक सामुदायिक उपकरण है जो DLSS 5 Swapper के समान है, जो उन खेलों में न्यूरल रेंडरिंग चलाता है जिन्हें NVIDIA ने कभी आधिकारिक रूप से सपोर्ट नहीं किया। एक Redditor ने RTX 4080 पर Assassin's Creed Shadows में 4K और DLSS प्रदर्शन के साथ इस फिक्स का परीक्षण किया। NVIDIA के मानक पाइपलाइन से Neural Upstream पर स्विच करने से फ्रेम रेट 31 FPS से लगभग 50 FPS तक पहुंच गई, जबकि पूरी तरह से प्रभाव बंद होने पर 63 FPS थे। यह तरकी इस बात पर निर्भर करती है कि NVIDIA ने पाइपलाइन में न्यूरल रेंडरिंग को कहाँ रखा है। यह सामान्यतः पूर्ण अपस्केल किए गए 4K फ्रेम पर अंत में चलता है, इसीलिए इसकी लागत उच्च रेज़ोल्यूशन पर बढ़ जाती है। Neural Upstream इसके बजाय इसे DLSS Super Resolution द्वारा इसे बड़ा करने से पहले कम रेज़ोल्यूशन वाले फ्रेम पर लागू करता है, जैसे कि Performance और Quality प्रीसेट नियमित अपस्केलिंग के लिए पहले से काम करते हैं। ऐसा लगता है कि NVIDIA ने मानक एप्लिकेशन में इमेज फेडेलिटी पर झुकाव दिखाया है, इसलिए इसकी कीमत DLSS 5 के मौजूदा "अनीच्छा घाटी" समस्याओं के ऊपर दृश्य गुणवत्ता पर और नुकसान है। NVIDIA ने कहा है कि वह पुरानी GPUs पर विस्तार करने से पहले अभी भी RTX 50-सीरीज कार्ड के लिए DLSS 5 को समायोजित कर रहा है, इसलिए अभी तक यह नहीं बताया गया है कि क्या Neural Upstream का दृष्टिकोण आधिकारिक प्रीसेट बन सकता है। वर्तमान कार्यान्वयन के कितना कठोरता से फ्रेम रेट को प्रभावित किया जाता है, इसके मद्देनजर मैं इसके खिलाफ नहीं दांव लगाऊंगा। एक बात तो यह निश्चित है: जब से DLSS 5 लीक हुआ है, Modding समुदाय ने DLSS 5 के साथ एक अविश्वसनीय काम किया है, चाहे यह फीचर कितना भी विवादास्पद क्यों न हो।