HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Моддеры повышают FPS DLSS 5 с помощью Neural Upstream

TechPowerUp News •
×

Моддеры нашли способ снизить огромные затраты на производительность нейросетевого рендеринга DLSS 5 от NVIDIA. Исправление заключается в перестройке порядка рендеринга DLSS 5, чтобы нейросетевой рендеринг выполнялся до апскейлинга. Мод под названием Neural Upstream, созданный matias Lombo, теперь работает через DLSS5-Autopilot — сообщественный инструмент, аналогичный DLSS 5 Swapper, который запускает нейросетевой рендеринг в играх, которые NVIDIA никогда официально не поддерживала. Один из пользователей Reddit протестировал это исправление на RTX 4080 в Assassin's Creed Shadows в разрешении 4K с DLSS Performance. Переход со стандартного конвейера NVIDIA на Neural Upstream, по сообщениям, повысил частоту кадров с 31 FPS до примерно 50 FPS по сравнению с 63 FPS при полностью отключенном эффекте. Секрет кроется в том, где NVIDIA разместила нейросетевой рендеринг в конвейере. Обычно он выполняется последним, на полностью масштабированном 4K кадре, поэтому затраты резко возрастают на высоких разрешениях. Neural Upstream вместо этого применяет его к кадру с более низким разрешением до того, как DLSS Super Resolution увеличит его, аналогично тому, как пресеты Performance и Quality уже работают для обычного апскейлинга. Похоже, NVIDIA склонилась к качеству изображения в стандартном применении, поэтому компромиссом является дальнейшее снижение качества изображения на фоне уже существующих проблем «зловещей долины» DLSS 5. NVIDIA заявила, что она всё ещё настраивает DLSS 5 для карт серии RTX 50, прежде чем расширять поддержку на более старые GPU, поэтому пока нет информации о том, может ли подход Neural Upstream стать официальным пресетом. Учитывая, насколько сильно текущее внедрение бьёт по частоте кадров, я бы не ставила против этого. Одна вещь определена: сообщество моддеров сделало невероятную работу с DLSS 5 с момента его утечки, каким бы ни был этот функция.