HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Обзор технической предварительной версии NVIDIA DLSS 5 - новая нейронная технология рендеринга

TechPowerUp Reviews •
×

NVIDIA DLSS 5 — это первая нейронная технология рендеринга, которая добавляет элементы к сцене, а не восстанавливает её, работая локально в качестве генеративной модели. Представленная на GTC в марте и доработанная на SIGGRAPH и Gamescom, DLSS 5 выходит вместе с NBA 2K27 на видеокартах GeForce RTX 50-series, ноутбуках RTX 50 и GeForce NOW. В отличие от предыдущих версий DLSS, которые фокусировались на апскейлинге и генерации кадров, DLSS 5 добавляет фотографически реалистичное освещение, рассеивание под поверхностью, контактные тени и эффекты материалов к выводу игры — без эталона для сравнения. Это вносит неопределенность, но подход NVIDIA защищает художественный замысел, обучая модель улучшать освещение и материалы без изменения геометрии, силуэтов или нормалей поверхности. Разработчики получают детальный контроль над эффектами, могут применять их выборочно или полностью отключать DLSS 5 в определенных областях. Техническая презентация, проведенная Эдвардом Лю и Габриеле Леоне, была заметно более подробной, чем типичные релизы, и затронула ранние опасения сообщества по поводу визуальной корректности. Совместимость ограничена RTX 50-series из-за зависимости от пятого поколения тензорных ядер Blackwell, без поддержки для более старых видеокарт, таких как RTX 40-series.

Демонстрация Zorah от NVIDIA показывает возможности технологии, демонстрируя значительное улучшение реализма при сохранении эстетики оригинальной игры. Сложность модели означает значительные затраты производительности, хотя точные цифры зависят от реализации. Инструменты разработчика позволяют тонко настраивать эффекты нейронного рендеринга, делая DLSS 5 адаптируемым к различным художественным стилям и требованиям производительности. Хотя некоторые опасались потери художественного замысла, возможность ограничить изменения освещением и материалами, а не геометрией, кажется эффективно решает эти проблемы.

Технология представляет собой крупный сдвиг в реальном времени графике, переход от восстановления на основе ИИ к генеративному улучшению. Этот подход открывает новые возможности для визуальной точности, но также поднимает вопросы верификации и согласованности, которые NVIDIA пытается решить с помощью инструментов разработчика и тщательных методик обучения.

Ключевые сущности: Компании: NVIDIA, TechPowerUp, GeForce NOW | Люди: Эдвард Лю, Габриеле Леоне | Места: GTC, SIGGRAPH, Gamescom