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एनवीडिया डीएलएसएस 5 टेक्निकल प्रीव्यू रिव्यू - स्थानीय रूप से चलने वाला जेनरेटिव मॉडल

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एनवीडिया डीएलएसएस 5 पहला न्यूरल रेंडरिंग टेक्नोलॉजी है जो दृश्य को पुनर्निर्मित करने के बजाय उस पर जोड़ता है, जो स्थानीय रूप से एक जेनरेटिव मॉडल के रूप में चलता है। मार्च में जीटीसी में अनावरण किया गया और एसआईजीआरएएफ और गेम्सकॉम के माध्यम से परिष्कृत किया गया, डीएलएसएस 5 एनबीए 2के27 के साथ जीफोर्स आरटीएक्स 50-सीरीज़ जीपीयू, आरटीएक्स 50 लैपटॉप और जीफोर्स नाउ पर लॉन्च होगा। पिछले डीएलएसएस संस्करणों के विपरीत, जो अपस्केलिंग और फ्रेम जनरेशन पर केंद्रित थे, डीएलएसएस 5 गेम के आउटपुट पर फोटोरियलिस्टिक लाइटिंग, सबसर्फेस स्कैटरिंग, कॉन्टैक्ट शैडोज और मटेरियल इफेक्ट्स जोड़ता है - बिना किसी ग्राउंड ट्रूथ के माप के। इससे अस्पष्टता आती है, लेकिन एनवीडिया का दृष्टिकोण कलात्मक इरादे की रक्षा करता है क्योंकि मॉडल को लाइटिंग और मटेरियल को बढ़ाने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है बिना ज्यामिति, सिल्हूट या सरफेस नॉर्मल्स को बदले। डेवलपर्स को प्रभावों को समायोजित करने, उन्हें चुनिंदा रूप से लागू करने या विशिष्ट क्षेत्रों के लिए डीएलएसएस 5 को पूरी तरह से अक्षम करने के लिए विस्तृत नियंत्रण प्राप्त होते हैं। एडवर्ड लियू और गेब्रियल लियोन द्वारा प्रस्तुत तकनीकी प्रस्तुति सामान्य लॉन्च से कहीं अधिक विस्तृत थी, जिसने दृश्य सटीकता के बारे में समुदाय की प्रारंभिक चिंताओं को संबोधित किया। ब्लैकवेल की पांचवीं पीढ़ी के टेंसर कोर पर निर्भरता के कारण संगतता आरटीएक्स 50-सीरीज़ तक सीमित है, जिसमें आरटीएक्स 40-सीरीज़ जैसे पुराने हार्डवेयर के लिए कोई विकल्प नहीं है।

एनवीडिया का ज़ोरा डेमो इस तकनीक की क्षमताओं को प्रदर्शित करता है, जो मूल गेम की सौंदर्यशास्त्रीय विशेषताओं को बनाए रखते हुए वास्तविकता में काफी सुधार दिखाता है। मॉडल की जटिलता के कारण प्रदर्शन लागत महत्वपूर्ण है, हालांकि सटीक आंकड़े कार्यान्वयन पर निर्भर करते हैं। डेवलपर टूल्स न्यूरल रेंडरिंग प्रभावों को बारीकी से समायोजित करने की अनुमति देते हैं, जिससे डीएलएसएस 5 विभिन्न कलात्मक शैलियों और प्रदर्शन आवश्यकताओं के अनुकूल हो सकता है। हालांकि कुछ लोगों ने कलात्मक इरादे के नुकसान की आशंका जताई, लेकिन ज्यामिति के बजाय लाइटिंग और मटेरियल में परिवर्तनों को सीमित करने की क्षमता इन चिंताओं को प्रभावी ढंग से संबोधित करती प्रतीत होती है।

यह तकनीक रियल-टाइम ग्राफिक्स में एक प्रमुख बदलाव का प्रतिनिधित्व करती है, जो पुनर्निर्माण-आधारित एआई से जेनरेटिव एन्हांसमेंट की ओर बढ़ती है। यह दृष्टिकोण दृश्य वफादारी के लिए नए अवसर प्रदान करता है, लेकिन सत्यापन और संगतता के बारे में प्रश्न भी उठाता है, जिन्हें एनवीडिया डेवलपर नियंत्रण और सावधानीपूर्वक प्रशिक्षण विधियों के माध्यम से हल करने का प्रयास कर रहा है।

मुख्य इकाइयाँ: कंपनियाँ: एनवीडिया, टेकपावरअप, जीफोर्स नाउ | व्यक्ति: एडवर्ड लियू, गेब्रियल लियोन | स्थान: जीटीसी, एसआईजीआरएएफ, गेम्सकॉम

सामान्य प्रश्न: डीएलएसएस 5 पिछले डीएलएसएस संस्करणों से कैसे भिन्न है?

डीएलएसएस 5 एक न्यूरल रेंडरिंग टेक्नोलॉजी है जो गेम के आउटपुट पर फोटोरियलिस्टिक प्रभाव जैसे लाइटिंग और सबसर्फेस स्कैटरिंग जोड़ती है, न कि मौजूदा सामग्री को पुनर्निर्मित या अपस्केल करती है। यह केवल आरटीएक्स 50-सीरीज़ जीपीयू पर चलता है।

सामान्य प्रश्न: डीएलएसएस 5 पिछले डीएलएसएस संस्करणों से कैसे भिन्न है?

सामान्य प्रश्न उत्तर: डीएलएसएस 5 एक न्यूरल रेंडरिंग टेक्नोलॉजी है जो गेम के आउटपुट पर फोटोरियलिस्टिक प्रभाव जैसे लाइटिंग और सबसर्फेस स्कैटरिंग जोड़ती है, न कि मौजूदा सामग्री को पुनर्निर्मित या अपस्केल करती है। यह केवल आरटीएक्स 50-सीरीज़ जीपीयू पर चलता है।