HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Star Wars Zero Company: 35 GPU обзор графической производительности

TechPowerUp Reviews •
×

Star Wars: Zero Company предоставляет свежий тактический опыт стиля XCOM, установленный во вселенной Star Wars. Графика отличная, благодаря Unreal Engine 5, но требования к оборудованию высоки. В нашем обзоре производительности мы изучаем его графическую детализацию, использование VRAM, опции upscaling и то, насколько он хорошо работает на широком диапазоне современных GPU.

Построенный на Unreal Engine 5, игра поддерживает DirectX 12 с виртуализированной геометрией Nanite и глобальным освещением Lumen. Название оснащено полной поддержкой upscaling от всех основных поставщиков, включая NVIDIA DLSS 4 Super Resolution, AMD FSR 4 и Intel Xe SS, каждый из которых имеет включенную генерацию кадров. Также включены режимы низкой задержки, такие как NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag и Intel Xe Low Latency. Доступна поддержка сверхшироких мониторов, с возможностью ограничить UI до 16:9 на более широких дисплеях.

Тестирование производительности на 35 современных графических картах выявляет значительные различия в частоте кадров в зависимости от архитектуры GPU и ёмкости VRAM. Карты с более высокой пропускной способностью памяти более эффективно обрабатывают требовательные функции движка. Анализ предоставляет игрокам действующие данные для балансировки визуальной достоверности и производительности, обеспечивая оптимальный опыт в этом тактическом приключении в Star Wars.