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DLSS 5 के लिए समर्पित GPU के साथ Mod ने मल्टी-GPU गेमिंग को फिर से जीवंत किया

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मॉडडर मार्सेलो गुइबाउट ने DLSS 5 के लिए रेंडरिंग और न्यूरल रेंडरिंग वर्कलोड को विभाजित करने के लिए दो NVIDIA RTX 5060 Ti 16 GB ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करके एक मल्टी-GPU सेटअप प्रदर्शित किया। यह दृष्टिकोण समर्पित PhysX कार्ड और SLI कॉन्फ़िगरेशन के युग की याद दिलाता है। ReShade के लिए Neural Coprocessor (MGPU Bridge) एड-ऑन का उपयोग करके, Guibout ने Cyberpunk 2077 और The Blood of Dawnwalker में कॉन्फ़िगरेशन का परीक्षण किया।

यह सिस्टम पूर्ण रेंडर किए गए फ्रेम को प्राइमरी GPU से PCIe लिंक के माध्यम से समर्पित न्यूरल रेंडरिंग GPU को पास करता है। दूसरी कार्ड DLSS 5 न्यूरल रेंडरिंग पास को संभालती है, फिर अंतिम फ्रेम को मॉनिटर को आउटपुट करती है। इससे प्राइमरी GPU रैस्टर और रे-ट्रेसिंग कार्यों पर केंद्रित होने के लिए मुक्त हो जाती है।

Neural Coprocessor सक्षम होने पर, DLSS 5 को एकल GPU पर चलाने की तुलना में फ्रेम रेट 59% से 125% तक सुधरा। हालांकि, प्रदर्शन DLSS 5 पूरी तरह से अक्षम होने पर किए गए से कम रहा। ReShade नियंत्रण पैनल मल्टी-GPU पाइपलाइन के लिए प्रदर्शन और गुणवत्ता पैरामीटर को समायोजित करने की अनुमति देता है।

प्रमुख संबंधित तत्व: कंपनियाँ: NVIDIA, TechPowerUp | व्यक्तियाँ: Marcelo Guibout