NVIDIA के सॉफ़्टवेयर और तकनीकी स्टैक के निरंतर अनुकूलन ने एक और बड़ा सुधार दिया है। DLSS 5 का नवीनतम अपडेट, जो 16 अक्टूबर के लिए निर्धारित है, एक और 2x प्रदर्शन बूस्ट देगा, यानी जो वर्कलोड पहले से DLSS 5 के लिए अनुकूलित हैं, वे वास्तव में दोगुनी गति से चलेंगे।
इस वृद्धि के साथ, NVIDIA का वादा है कि DLSS 5 सक्षम होने पर 4K गेमप्ले में, यह न्यूरल रेंडरिंग तकनीक 20% कम VRAM का उपयोग करेगी, जिससे गेम टेक्सचर लोड होने के लिए अधिक जगह बचेगी और DLSS 5 क्षमता में हस्तक्षेप या संसाधनों पर कब्ज़ा नहीं करेगा। NVIDIA एक आंतरिक सुपरकंप्यूटर पर एक सतत लूप चलाकर DLSS को अपडेट करता है, जो प्रदर्शन, दक्षता और दृश्य निष्ठा के लिए तकनीक को लगातार अनुकूलित करता है। इस सप्ताह के अपडेट के लिए, कंपनी ने 2x वृद्धि हासिल करने के लिए व्यवस्थित पाइपलाइन अनुकूलन को न्यूरल मॉडल परिशोधन के साथ जोड़ा।
अगस्त के अंत में, TechPowerUp ने देखा कि लीक हुई DLSS 5 फ़ाइल लगभग 148 मिलियन पैरामीटर वाला मॉडल थी। NVIDIA के अनुसार, अक्टूबर अपडेट मॉडल के आकार को 24% और घटाकर लगभग 118 मिलियन पैरामीटर कर देता है, जिससे वह मूल अनुमान पुष्ट होता है। चूँकि छोटा मॉडल मेमोरी उपयोग को लगभग रैखिक रूप से घटाता है, इसलिए VRAM उपयोग लगभग 20% कम हो जाता है।
मार्च के मध्य में प्रारंभिक लॉन्च की तुलना में, जब DLSS 5 को दो GeForce RTX 5090 GPU पर दिखाया गया था, NVIDIA ने बस कुछ ही महीनों में प्रदर्शन को 10x तक बढ़ा दिया है।
स्रोत: TechPowerUp News · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित