Непрерывная оптимизация программного и технологического стека NVIDIA принесла очередное крупное улучшение. Ближайшее обновление DLSS 5, запланированное на 16 октября, даст еще двукратный прирост производительности, а это значит, что рабочие нагрузки, ранее оптимизированные для DLSS 5, будут работать буквально вдвое быстрее.
Вместе с этим приростом NVIDIA обещает, что в игре в 4K с включенным DLSS 5 технология нейронного рендеринга будет использовать на 20% меньше VRAM, оставляя больше места для загрузки игровых текстур без того, чтобы DLSS 5 влиял на объем памяти или занимал ресурсы. NVIDIA обновляет DLSS, запуская непрерывный цикл на внутреннем суперкомпьютере, который постоянно оптимизирует технологию по производительности, эффективности и визуальной точности. Для обновления этой недели компания сочетала систематические оптимизации конвейера с доработками нейронной модели, чтобы добиться двукратного прироста.
В конце августа TechPowerUp обнаружил, что утекший файл DLSS 5 представляет собой модель примерно на 148 миллионов параметров. По словам NVIDIA, октябрьское обновление уменьшает размер модели еще на 24% — примерно до 118 миллионов параметров, подтверждая эту первоначальную оценку. Поскольку меньшая модель почти линейно снижает потребление памяти, использование VRAM сокращается примерно на 20%.
По сравнению с первым запуском в середине марта, когда DLSS 5 демонстрировали на двух GPU GeForce RTX 5090, NVIDIA увеличила производительность в 10 раз всего за пару месяцев.
Источник: TechPowerUp News · Сводку подготовил HeadlinesBriefing