NVIDIA 对其软件和技术栈的持续优化再次带来了重大改进。即将于 10 月 16 日推出的最新 DLSS 5 更新将带来 2 倍性能提升,这意味着此前已针对 DLSS 5 优化的工作负载将真正实现两倍的运行速度。
除此之外,NVIDIA 承诺,在开启 DLSS 5 的 4K 游戏中,这项神经渲染技术将使用 减少 20% 的显存,为游戏纹理加载留出更多空间,DLSS 5 不会占用过多的容量或资源。NVIDIA 通过在内部超级计算机上运行持续循环来更新 DLSS,该超级计算机不断在性能、效率和视觉保真度方面优化该技术。针对本周的更新,公司结合了系统化的流水线优化和神经模型改进,以实现 2 倍的提升。
8 月下旬,TechPowerUp 发现泄露的 DLSS 5 文件是一个约 1.48 亿参数 的模型。据 NVIDIA 表示,10 月更新又将模型体积缩减了 24%,至约 1.18 亿参数,这证实了该最初估计。由于较小的模型使显存占用几乎呈线性变化,它将显存使用量减少了约 20%。
与 3 月中旬首次发布时(当时 DLSS 5 在两块 GeForce RTX 5090 GPU 上进行演示)相比,NVIDIA 在短短几个月内就将性能提升了 10 倍。
来源: TechPowerUp News · 由HeadlinesBriefing整理摘要