واصلت NVIDIA التحسين المستمر لمجموعة برمجياتها وتقنياتها، محققةً تحسينًا كبيرًا آخر. سيقدم التحديث الأحدث لتقنية DLSS 5، المقرر في 16 أكتوبر، تعزيزًا آخر للأداء بمقدار 2x، ما يعني أن أحمال العمل المُحسّنة سابقًا لتقنية DLSS 5 ستعمل بالفعل بضعف السرعة.
إلى جانب هذا التحسن، تعد NVIDIA بأنه في ألعاب 4K مع تفعيل DLSS 5، ستستخدم تقنية العرض العصبي أقل بنسبة 20% من VRAM، مما يترك مساحة أكبر لتحميل نسيج الألعاب دون أن تؤثر DLSS 5 على السعة أو تستنزف الموارد. تحدّث NVIDIA تقنية DLSS عبر حلقة مستمرة تعمل على حاسوب فائق داخلي يحسّن التقنية باستمرار من حيث الأداء والكفاءة والدقة البصرية. وبالنسبة لتحديث هذا الأسبوع، جمعت الشركة بين تحسينات منهجية لخط المعالجة وتحسينات على النماذج العصبية لتحقيق التعزيز بمقدار 2x.
في أواخر أغسطس، لاحظ موقع TechPowerUp أن ملف DLSS 5 المسرّب كان نموذجًا يضم نحو 148 مليون معامل. وبحسب NVIDIA، يقلص تحديث أكتوبر حجم النموذج بنسبة 24% أخرى ليصل إلى نحو 118 مليون معامل، مما يؤكد ذلك التقدير الأولي. ولأن النموذج الأصغر يقلص استخدام الذاكرة بشكل شبه خطي، فإنه يخفض استخدام VRAM بنحو 20%.
ومقارنةً بالإطلاق الأولي في منتصف مارس، حين عُرضت تقنية DLSS 5 على وحدتي معالجة رسومية من طراز GeForce RTX 5090، رفعت NVIDIA الأداء 10 أضعاف خلال بضعة أشهر فقط.
المصدر: TechPowerUp News · لخّصه HeadlinesBriefing