بعد نحو ثماني سنوات من إطلاق متجر الألعاب الخاص بها ومشغله لمنافسة Steam، تنشر Epic Games أداة جديدة لاكتساب ميزة تنافسية: البرمجة الانطباعية (vibe coding). وفي إعلانها عن النسخة “التجريبية” المتاحة للعموم من مشغل Epic Games، كتبت Epic أن “البرمجة صعبة. لذلك، بدلًا من فعل ذلك، قمنا ببرمجة مشغل Epic Games Launcher جديد بالبرمجة الانطباعية، وهو أسرع بكثير وأكثر استجابة من الحالي، ويتمتع بمظهر جديد”.
وعلى الرغم من أن هذا النهج يبدو هزليًا، فقد قال المدير العام ونائب الرئيس لمتجر Epic Games، Martin Keely، لمجلة PC Gamer إن الفريق “بدأ من الصفر” واستخدم الذكاء الاصطناعي “أداةً لكتابة ومراجعة الميزات والقدرات الجديدة من الأساس ضمن بنية تقنية مختلفة عما كان لدينا من قبل”. وكان الهدف إعادة إنتاج الوظائف الحالية دون نسخ الشيفرة نفسها.
وفي حديثه إلى IGN، أوضح Keely أن استخدام الذكاء الاصطناعي في برمجة المشغل الجديد “جعلنا أكثر كفاءة وسمح لفريق صغير بإعادة كتابة قاعدة الشيفرة وإطلاقها بسرعة أكبر عبر المنصات، بدعم Windows وMac، وسيكون لدينا إصدار لنظام Linux أيضًا”.
وتؤكد اختبارات موقع Ars أن المشغل الجديد ينتقل من البدء البارد إلى صفحة المتجر أسرع بثوانٍ قليلة من Steam. كما تزعم Epic أن المشغل الجديد يستعيد الواجهة من صينية النظام إلى شاشة المكتبة أسرع قليلًا من Steam، لكن الفارق المعلن وهو 0.06 ثانية يبدو صغيرًا لدرجة يصعب معها ملاحظته. النسخة التجريبية متاحة الآن للمستخدمين لاختبارها.
المصدر: Ars Technica · لخّصه HeadlinesBriefing