Knapp acht Jahre nach dem Start seines Game Store und Launchers, mit dem Epic Games Steam Konkurrenz machen wollte, setzt das Unternehmen nun auf ein neues Werkzeug, um einen Vorsprung zu erzielen: Vibe Coding. Bei der Ankündigung der öffentlich verfügbaren „Preview“-Version des Epic Games Launchers schrieb Epic: „Programmieren ist schwer. Also haben wir stattdessen per Vibe Coding einen neuen Epic Games Launcher gebaut, der deutlich schneller und reaktionsschneller ist als der aktuelle und ein neues Design hat.“
Der Ansatz klingt augenzwinkernd, doch Martin Keely, General Manager und Vizepräsident des Epic Games Store, erklärte gegenüber PC Gamer, das Team habe „bei null angefangen“ und KI als „Werkzeug genutzt, um neue Funktionen und Fähigkeiten von Grund auf in einem anderen Technologie-Stack als bisher zu schreiben und zu prüfen“. Ziel sei gewesen, bestehende Funktionen nachzubauen, ohne den Code selbst zu kopieren.
Im Gespräch mit IGN stellte Keely klar, dass der Einsatz von KI beim Programmieren des neuen Launchers „uns effizienter gemacht und einem kleinen Team erlaubt hat, die Codebasis neu zu schreiben und sie schneller auf allen Plattformen zu starten, mit Unterstützung für Windows und Mac. Außerdem wird es eine Linux-Version geben.“
Eigene Tests von Ars bestätigen, dass der neue Launcher vom Kaltstart bis zur Store-Seite einige Sekunden schneller ist als Steam. Epic behauptet außerdem, dass der neue Launcher vom Infobereich der Taskleiste etwas schneller zur Bibliothek zurückkehrt als Steam, doch der angegebene Unterschied von 0,06 Sekunden erscheint so gering, dass er kaum spürbar sein dürfte. Die Preview-Version steht Nutzern ab sofort zum Testen zur Verfügung.
Quelle: Ars Technica · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing