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Epic、高速な新ゲームランチャーを公開

Ars Technica •
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Steamに対抗するためにGame Storeとランチャーを立ち上げてから約8年、Epic Gamesは優位性を得るために新たなツールを導入しています。それがバイブコーディングです。一般公開された「Preview」版のEpic Games Launcherを発表するにあたり、Epicは次のように書いています。「プログラミングは難しい。だから、それをする代わりに、バイブコーディングで新しいEpic Games Launcherを作りました。現行版よりもはるかに高速で反応が良く、新しい見た目になっています。」

このアプローチは冗談めいて聞こえますが、Epic Games Storeのジェネラルマネージャー兼バイスプレジデントのMartin KeelyはPC Gamerに対し、チームは「ゼロから始めた」と述べ、AIを「以前とは異なる技術スタックで、新機能や新しい能力をゼロから書き、レビューするためのツール」として使ったと語りました。目標は既存の機能を再現することであり、コードそのものをコピーすることではありませんでした。

IGNの取材に対してKeelyは、新しいランチャーのコーディングにAIを使ったことで「効率が上がり、小規模なチームでもコードベースを書き直し、WindowsやMacを含む各プラットフォームへ迅速に展開できた。Linux版も用意する予定だ」と説明しました。

Arsの独自テストでも、新しいランチャーはコールドスタートからストアページの表示まで、Steamより数秒速いことが確認されました。Epicはまた、システムトレイからライブラリ画面への復帰もSteamよりわずかに速いと主張していますが、主張されている0.06秒の差はほとんど気づかないほど小さいように思われます。プレビュー版は現在、ユーザーがテストできるよう公開されています。

出典: Ars Technica · 要約:HeadlinesBriefing