Près de huit ans après le lancement de son Game Store et de son lanceur pour concurrencer Steam, Epic Games déploie un nouvel outil pour prendre l'avantage : le vibe coding. En annonçant la version « Preview » du lanceur Epic Games, désormais accessible au public, Epic a écrit que « programmer, c'est difficile. Alors, au lieu de faire ça, nous avons codé à l'ambiance (vibe coded) un nouveau lanceur Epic Games, bien plus rapide et réactif que l'actuel, et doté d'une nouvelle apparence ».
Si l'approche semble un peu désinvolte, Martin Keely, directeur général et vice-président d'Epic Games Store, a déclaré à PC Gamer que l'équipe avait « repris à zéro » et utilisé l'IA comme « un outil pour écrire et revoir de nouvelles fonctionnalités et capacités depuis la base, dans une pile technologique différente de celle que nous avions auparavant ». L'objectif était de reproduire les fonctionnalités existantes sans copier le code lui-même.
S'exprimant auprès d'IGN, Keely a précisé que l'utilisation de l'IA pour coder le nouveau lanceur « nous a rendus plus efficaces et a permis à une petite équipe de réécrire la base de code et de la lancer plus rapidement sur toutes les plateformes, en prenant en charge Windows et Mac, et nous aurons aussi une version Linux ».
Les tests d'Ars confirment que le nouveau lanceur passe d'un démarrage à froid à la page du magasin quelques secondes plus vite que Steam. Epic affirme aussi que le nouveau lanceur restaure l'affichage depuis la barre des tâches vers l'écran de la bibliothèque légèrement plus vite que Steam, mais l'écart avancé de 0,06 seconde semble si faible qu'il en est imperceptible. La version Preview est désormais disponible pour que les utilisateurs la testent.
Source: Ars Technica · Résumé par HeadlinesBriefing