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Mod belebt Multi-GPU-Gaming mit DLSS 5 neu

TechPowerUp News •
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Der Modder Marcelo Guibout hat eine Multi-GPU-Konfiguration mit zwei NVIDIA RTX 5060 Ti 16 GB-Grafikkarten demonstriert, um die Render- und Neural-Rendering-Workloads für DLSS 5 aufzuteilen. Der Ansatz erinnert an die Ära dedizierter PhysX-Karten und SLI-Konfigurationen. Mithilfe des Neural Coprocessor (MGPU Bridge)-Add-ons für ReShade hat Guibout die Konfiguration in Cyberpunk 2077 und The Blood of Dawnwalker getestet.

Das System übermittelt vollständig gerenderte Frames von der primären GPU an die dedizierte Neural-Rendering-GPU über die PCIe-Verbindung. Die zweite Karte übernimmt den DLSS-5-Neural-Rendering-Pass, bevor sie den finalen Frame an den Monitor ausgibt. Dies entlastet die primäre GPU, sodass sie sich auf Rasterisierungs- und Raytracing-Aufgaben konzentrieren kann.

Mit aktiviertem Neural Coprocessor verbesserte sich die Bildrate um 59 % bis 125 % im Vergleich zum Ausführen von DLSS 5 auf einer einzelnen GPU. Die Leistung blieb jedoch niedriger als beim Ausführen mit vollständig deaktiviertem DLSS 5. Das ReShade-Kontrollpanel ermöglicht die Anpassung von Leistungs- und Qualitätsparametern für die Multi-GPU-Pipeline.

Wichtige Entitäten: Unternehmen: NVIDIA, TechPowerUp | Personen: Marcelo Guibout