ModderのMarcelo Guibout氏は、DLSS 5のレンダリングとニューラルレンダリングのワークロードを分割するために、NVIDIA RTX 5060 Ti 16 GBグラフィックスカード2枚を使用したマルチGPU構成を実証しました。このアプローチは、専用PhysXカードとSLI構成の時代を彷彿とさせます。ReShade用のNeural Coprocessor(MGPU Bridge)アドオンを使用して、Guibout氏はCyberpunk 2077とThe Blood of Dawnwalkerで構成をテストしました。
システムは、完全にレンダリングされたフレームをPCIeリンクを介してプライマリGPUから専用ニューラルレンダリングGPUに渡します。2枚目のカードは、モニターに最終フレームを出力する前にDLSS 5ニューラルレンダリングパスを処理します。これにより、プライマリGPUはラスタライズとレイトレースングのタスクに集中できるようになります。
Neural Coprocessorを有効にすると、単一GPUでDLSS 5を実行した場合と比較して、フレームレートが59%から125%向上しました。ただし、パフォーマンスはDLSS 5を完全に無効にした場合よりも低いままです。ReShadeコントロールパネルは、マルチGPUパイプラインのパフォーマンスと品質のパラメータを調整することを可能にします。
主要エンティティ:企業:NVIDIA、TechPowerUp | 人物:Marcelo Guibout
出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing