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RTX 30でDLSSマルチフレーム生成

TechPowerUp News •
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DLSS 5を最新のNVIDIA世代すべてに移植した後、モディングコミュニティはフレーム生成に焦点を移しているようです。DLSSG SM86という新しいモッドにより、GeForce RTX 30シリーズ所有者が2Xおよび4XモードでDLSSマルチフレーム生成を実行でき、これはNVIDIAが正式にRTX 50シリーズ「Blackwell」GPU用に予約している機能です。AMDのFSRフレーム生成を差し替える以前の回避策とは異なり、このプロジェクトはNVIDIA独自のDLSSモデルをそのまま維持します。RTX 30シリーズのSM86アーキテクチャ向けにプロキシバックエンドを作成し、ゲームと並行して実行してフレーム生成コールをバンドルされたDLSSG 310.1ランタイムにリダイレクトし、ゲームファイルを変更せずに動作します。開発者のドキュメントには、ドライバ591.86、Windows、D3D12環境でテストされたRTX 3080 Tiが記載されています。報告された向上には、4Xフレーム生成でBlack Myth: Wukongが50FPSから150FPSに、パストレーシング付きCyberpunk 2077が35FPSから100FPSに上昇することが含まれます。ただし、開発者はフレームタイム、レイテンシ、長期安定性の正式テストはまだ行っていないと率直に述べており、実際の滑らかさはこれらの生の数値と完全に一致しない可能性があります。fogoticusのYouTube動画もRTX 3080でのテストを示しており、Cyberpunk 2077が2Xモードで約42FPSから74FPSに、4Xモードで120FPSに跳ね上がります。以前利用できなかった理由については、NVIDIAはマルチフレーム生成をRTX 50カードに限定する理由としてBlackwellのFlip Meteringを挙げており、フレームペーシングを安定させるためです。モダーズはすでに古いAmpereハードウェアでリークされたDLSS 5ビルドを実行する方法を見つけており、結果はまちまちです。モディングコミュニティがNVIDIAの世代間の壁が実際のハードウェア制限よりもビジネス判断に関係していることを証明しようとしているように見えます。