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RTX 30 पर DLSS मल्टी फ्रेम जन

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DLSS 5 को हर हालिया NVIDIA पीढ़ी में पोर्ट करने के बाद, मॉडिंग समुदाय अब फ्रेम जनरेशन पर ध्यान केंद्रित करने जा रहा है। DLSSG SM86 नामक नया मॉड GeForce RTX 30-series धारकों को 2X और 4X मोड में DLSS मल्टी फ्रेम जनरेशन चलाने देता है, जो सुविधा NVIDIA आधिकारिक रूप से RTX 50-सीरीज़ 'Blackwell' GPU के लिए आरक्षित रखती है। AMD के FSR फ्रेम जनरेशन को स्वैप करने वाले पुराने कामaround के विपरीत, यह परियोजना NVIDIA के अपने DLSS मॉडल को बरकरार रखती है। यह RTX 30-सीरीज़ की SM86 वास्तुकला के लिए एक प्रॉक्सी बैकएंड बनाकर काम करता है जो गेम के साथ चलता है और फ्रेम जनरेशन कॉल्स को बंडल किए गए DLSSG 310.1 रनटाइम पर पुनर्निर्देशित करता है, बिना गेम की फाइलों को छूए। डेवलपर का दस्तावेज़ RTX 3080 Ti को परीक्षण कार्ड के रूप में सूचीबद्ध करता है, विंडोज़ पर ड्राइवर 591.86 और D3D12 के साथ। रिपोर्ट की गई लाभान्विति में ब्लैक मिथ: वुकॉंग 50 FPS से 150 FPS तक 4X फ्रेम जेन पर, और पथ ट्रेसिंग के साथ साइबरपंक 2077 35 FPS से 100 FPS तक शामिल हैं। फिर भी, डेवलपर स्वीकार करते हैं कि औपचारिक फ्रेमटाइम, विलंबता और दीर्घकालिक स्थिरता परीक्षण अभी नहीं किया गया है, इसलिए वास्तविक चिकनाई उन कच्चे आंकड़ों से पूरी तरह मेल नहीं खा सकती। fogoticus का YouTube वीडियो भी RTX 3080 पर सुविधा का परीक्षण दिखाता है, साइबरपंक 2077 2X मोड में ~42 FPS से 74 FPS और 4X मोड में 120 FPS तक कूदता है। NVIDIA ने ब्लैकवेल के Flip Metering को बहु-फ्रेम जनरेशन को RTX 50-कार्ड तक सीमित रखने का कारण बताया है, क्योंकि यह फ्रेम पेसिंग स्थिर रखने के लिए है। मॉडर्स ने पहले ही लीक्ड DLSS 5 बिल्ड को पुराने Ampere हार्डवेयर पर चलाने के तरीके खोजे हैं, मिश्रित परिणामों के साथ। लगता है मॉडिंग समुदाय यह साबित करने के लिए दृढ़ है कि NVIDIA की पीढ़ीगत दीवारें वास्तविक हार्डवेयर सीमाओं से अधिक व्यावसायिक निर्णयों से संबंधित हैं।