HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

DLSS Multi Frame Gen на RTX 30

TechPowerUp News •
×

После портирования DLSS 5 на каждое последнее поколение NVIDIA сообщество модмейкеров, похоже, переключает внимание на генерацию кадров. Новый мод DLSSG SM86 позволяет владельцам GeForce RTX 30-series запускать DLSS Multi Frame Generation в режимах 2X и 4X — функцию, которую NVIDIA официально зарезервировала для GPU RTX 50-series 'Blackwell'. В отличие от более ранних обходных путей с подменой AMD FSR Frame Generation, этот проект сохраняет собственные модели DLSS NVIDIA нетронутыми. Он работает, создавая прокси-бэкенд для архитектуры SM86 RTX 30-series, который работает рядом с игрой и перенаправляет вызовы генерации кадров на встроенный runtime DLSSG 310.1, не затрагивая файлы игры. В документации разработчика указана RTX 3080 Ti как тестируемая карта, драйвер 591.86 под Windows с D3D12. Сообщаемые приросты: Black Myth: Wukong с 50 FPS до 150 FPS при 4X Frame Gen и Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей с 35 FPS до 100 FPS. При этом разработчик честно признаёт, что формальное тестирование frametime, задержки и долгосрочной стабильности ещё не проводилось, поэтому реальная плавность может не полностью соответствовать этим цифрам. Видео на YouTube от fogoticus также показывает тестирование на RTX 3080: Cyberpunk 2077 подскакивает с ~42 FPS до 74 FPS в режиме 2X, затем до 120 FPS в 4X. Почему ранее это было недоступно? NVIDIA указала на Flip Metering в Blackwell как причину эксклюзивности Multi Frame Generation для RTX 50 — оно нужно для стабильного темпа кадров. Моддеры уже нашли способы запуска утекшей сборки DLSS 5 на более старом оборудовании Ampere с неоднозначными результатами. Похоже, сообщество модмейкеров намерено доказать, что поколенческие барьеры NVIDIA связаны скорее с бизнес-решениями, чем с реальными аппаратными ограничениями.