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RTX 30系列支持DLSS多帧生成模组

TechPowerUp News •
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在将DLSS 5移植到每一代近期NVIDIA显卡之后,模组社区如今似乎将焦点转向了帧生成。一款名为DLSSG SM86的新模组让GeForce RTX 30系列用户可以在2X和4X模式下运行DLSS多帧生成,这是NVIDIA官方保留给RTX 50系列“Blackwell”GPU的功能。与早期替换为AMD FSR帧生成的变通方法不同,该项目保留了NVIDIA自家的DLSS模型。它通过为RTX 30系列的SM86架构创建一个代理后端,与游戏并行运行,并将帧生成调用重定向到打包的DLSSG 310.1运行时,而不修改游戏文件。开发者的文档列出RTX 3080 Ti为测试显卡,在Windows下使用驱动591.86和D3D12。报告的提升包括《黑神话:悟空》从50 FPS提升至4X帧生成的150 FPS,《赛博朋克2077》开启光线追踪从35 FPS提升至100 FPS。不过,开发者坦承尚未进行正式的帧时间、延迟和长时间稳定性测试,因此实际流畅度可能与这些原始数据不完全一致。fogoticus的YouTube视频也展示了在RTX 3080上测试该功能,《赛博朋克2077》从约42 FPS跃升至2X模式的74 FPS,再升至4X模式的120 FPS。至于为何此前不可用,NVIDIA指出Blackwell的Flip Metering是多帧生成仅限于RTX 50系列的原因,以保持帧节奏稳定。模组开发者已找到在更老的Ampere硬件上运行泄露DLSS 5构建的方法,效果不一。看来模组社区正致力于证明NVIDIA的代际壁垒更多是商业决策而非真正的硬件限制。