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Mod玩家用专用DLSS 5 GPU实现多GPU游戏

TechPowerUp News •
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Modder Marcelo Guibout展示了一种使用两张NVIDIA RTX 5060 Ti 16 GB显卡的多GPU设置,用于拆分渲染和神经渲染工作负载以实现DLSS 5。这种方法呼应了专用PhysX显卡和SLI配置的时代。使用ReShade的Neural Coprocessor(MGPU Bridge)附加组件,Guibout在《赛博朋克2077》和《The Blood of Dawnwalker》中测试了该配置。

该系统通过PCIe链路将完全渲染的帧从主GPU传递给专用的神经渲染GPU。第二张显卡负责DLSS 5神经渲染通道,然后将最终帧输出到显示器。这释放了主GPU,使其专注于光栅化和光线追踪任务。

启用Neural Coprocessor后,与在单张GPU上运行DLSS 5相比,帧率提升了59%至125%。然而,性能仍低于完全禁用DLSS 5时的水平。ReShade控制面板允许调整多GPU管线的性能和质量参数。

关键实体:公司:NVIDIA、TechPowerUp | 人物:Marcelo Guibout