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DLSS Multi Frame Gen en RTX 30

TechPowerUp News •
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Tras portar DLSS 5 a cada generación reciente de NVIDIA, la comunidad de mods parece centrar ahora su atención en la generación de fotogramas. Un nuevo mod llamado DLSSG SM86 permite a los propietarios de GeForce RTX 30-series ejecutar DLSS Multi Frame Generation en modos 2X y 4X, una función que NVIDIA reserva oficialmente para GPUs RTX 50-series 'Blackwell'. A diferencia de soluciones anteriores que intercambian la generación de fotogramas de AMD FSR, este proyecto mantiene intactos los modelos DLSS propios de NVIDIA.

Funciona creando un backend proxy para la arquitectura SM86 de RTX 30-series que se ejecuta junto al juego y redirige las llamadas de generación de fotogramas a un runtime DLSSG 310.1 incluido, sin tocar los archivos del juego. La documentación del desarrollador lista la RTX 3080 Ti como tarjeta probada, con driver 591.86 bajo Windows y D3D12. Las ganancias reportadas incluyen Black Myth: Wukong subiendo de 50 FPS a 150 FPS en 4X Frame Gen, y Cyberpunk 2077 con path tracing de 35 FPS a 100 FPS.

Dicho esto, el desarrollador reconoce que no se han hecho pruebas formales de frametime, latencia y estabilidad a largo plazo, por lo que la fluidez real puede no coincidir del todo con esas cifras. Un video de YouTube de fogoticus también muestra la función probada en una RTX 3080, con Cyberpunk 2077 saltando de ~42 FPS a 74 FPS en modo 2X, luego a 120 FPS en 4X. Respecto a por qué antes no estaba disponible, NVIDIA ha señalado al Flip Metering de Blackwell como razón por la que Multi Frame Generation se mantiene exclusivo a RTX 50, ya que busca mantener el ritmo de fotogramas estable.

Los modders ya encontraron formas de ejecutar la compilación filtrada de DLSS 5 en hardware Ampere anterior, con resultados mixtos. Parece que la comunidad de mods está decidida a demostrar que las barreras generacionales de NVIDIA tienen más que ver con decisiones comerciales que con límites de hardware reales.