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VBoy Color bringt Vollfarbe zu Virtual Boy-Spielen

Ars Technica •
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Endlich muss Luigi in Mario's Tennis keine rote Mütze mehr tragen, dank VBoy Color, einem neuen Virtual Boy-Emulator, der dem originalen einfarbigen Rot-Schwarz-System von Nintendo volle Farbe verleiht.

VBoy Color enthält integrierte Farbpakete für 15 verschiedene Spiele, einen erheblichen Teil der begrenzten offiziellen Bibliothek der Virtual Boy. Bastler können diese Pakete mit den integrierten Videowerkzeugen manuell bearbeiten, indem sie einzelne Bildschirme einfärben. So lernt der Emulator, welche Farben er zuweisen soll, wann immer dieselbe Kachel an anderer Stelle im Spiel erscheint.

Der Prozess der Neueinfärbung funktioniert in der aktuellen Beta-Version nicht perfekt. Der Färbealgorithmus übersieht gelegentlich einzelne Kacheln, was zu flackernden, ungefärbten Quadraten führt, die sich störend von ihrer Umgebung abheben. Der Prozess scheitert außerdem bei Spielen wie 3-D Tetris oder Red Alarm, die auf einem 3D-Drahtgittereffekt statt auf kachelbasierter Grafik beruhen. Für diese Titel bietet VBoy Color eine Option, neue Paletten oder Farbverläufe anzuwenden, die auf der scheinbaren Tiefe jeder Linie basieren. Das macht den 3D-Effekt leichter erkennbar, besonders auf einem flachen Monitor.

Auch in diesem frühen Stadium liefert VBoy Color eine hochwertige Emulation. Sie baut auf früheren Emulatoren wie Virtual Boy Go und Beetle VB auf und bietet nützliche Funktionen wie volle stereoskopische Unterstützung auf VR-Headsets oder 3D-Monitoren. Alles in allem ist es erfreulich, einen weiteren Emulator zu haben, der über eine genaue Spielwiedergabe hinausgeht und das Erlebnis der originalen Hardware tatsächlich verbessert.

Quelle: Ars Technica · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing