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VBoy Color ने Virtual Boy गेम्स में पूर्ण रंग जोड़े

Ars Technica •
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आखिरकार, Mario's Tennis में Luigi को लाल टोपी पहनने की ज़रूरत नहीं है, VBoy Color की बदौलत, जो एक नया Virtual Boy एमुलेटर है और Nintendo के मूल लाल-काले मोनोक्रोम सिस्टम में पूर्ण रंग लाता है।

VBoy Color में 15 अलग-अलग गेम्स के लिए बिल्ट-इन कलर पैक आते हैं, जो Virtual Boy की सीमित आधिकारिक लाइब्रेरी का एक बड़ा हिस्सा हैं। टिंकरर इन पैक्स को बिल्ट-इन वीडियो टूल्स से मैन्युअली संपादित कर सकते हैं, अलग-अलग स्क्रीन को रंगने के लिए, ताकि एमुलेटर को सिखाया जा सके कि जब वही टाइल गेम में कहीं और दिखाई दे तो कौन से रंग लगाने हैं।

मौजूदा बीटा रिलीज़ में रि-कलरिंग प्रक्रिया पूरी तरह सही काम नहीं करती। कलरिंग एल्गोरिदम कभी-कभी अलग-अलग टाइल्स छोड़ देता है, जिससे फ्लिकरिंग और बिना रंग वाले चौकोर दिखते हैं, जो आसपास के हिस्से से ध्यान भटकाने वाले लगते हैं। यह प्रक्रिया 3-D Tetris या Red Alarm जैसे गेम्स पर भी विफल हो जाती है, जो टाइल-आधारित ग्राफिक्स के बजाय 3D वायर फ्रेम प्रभाव पर निर्भर करते हैं। इन शीर्षकों के लिए, VBoy Color हर लाइन की दिखाई देने वाली गहराई के आधार पर नए पैलेट या कलर ग्रेडिएंट लगाने का विकल्प देता है, जिससे 3D प्रभाव को पहचानना आसान होता है, खासकर फ्लैट मॉनिटर पर।

अपनी शुरुआती अवस्था में भी, VBoy Color उच्च गुणवत्ता का एमुलेशन देता है। यह Virtual Boy Go और Beetle VB जैसे पिछले एमुलेटरों पर आधारित है, और VR हेडसेट या 3D मॉनिटर पर पूर्ण स्टीरियोस्कोपिक समर्थन जैसी उपयोगी सुविधाएँ भी देता है। कुल मिलाकर, यह अच्छा है कि एक और एमुलेटर उपलब्ध है जो सटीक गेमप्ले से आगे बढ़कर मूल हार्डवेयर के अनुभव को वास्तव में बेहतर बनाता है।

स्रोत: Ars Technica · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित