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Microsoft Auto SR erweitert sich auf Intel Panther Lake

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Microsoft hat die Unterstützung für Automatic Super Resolution (Auto SR) auf Intels Flaggschiff-Mobilplattform „Panther Lake“ ausgeweitet und die Intel Core Ultra Serie 3 Designs zu seiner Kompatibilitätsliste hinzugefügt. Eingeführt im Jahr 2024, bietet Auto SR eine hardwareunabhängige Hochskalierung der Auflösung für NPU-betriebene Geräte, wenn native Technologien wie Intel Xe SS Super Resolution nicht verfügbar sind. Microsoft empfiehlt, bei Verfügbarkeit die native Xe SS-SR zu verwenden, jedoch wendet Auto SR Super Resolution auf vorhandene DirectX 10+-Spiele an, ohne eine Spielintegration zu erfordern.

Vorläufige Tests an der Intel Arc B390 GPU in „Panther Lake“-SoCs zeigen vielversprechende Ergebnisse. In Assassin's Creed Valhalla bei nativen 1600p High-Einstellungen erreicht die GPU durchschnittlich 45 FPS. Mit Auto SR, das 1050p auf 1600p bei Ultra-Einstellungen hochskaliert, steigt die Leistung auf 52 FPS — eine Verbesserung von 15 % bei höherer Grafiktreue. Microsoft strebt derzeit eine spielbare Leistung von 60 FPS an und strebt in zukünftigen Iterationen 90-120 FPS an.

Für texturintensive Titel wie Assassin's Creed Shadows erreicht die Arc B390 GPU lediglich 31 FPS bei nativen 1600p Very Low-Einstellungen. Auto SR bei Ultra High-Einstellungen (Hochskalierung von 1050p auf 1600p) liefert eine ähnliche Leistung von 29 FPS, jedoch mit deutlich verbesserten Texturen. Microsoft empfiehlt, Auto SR mit Titeln wie Assassin's Creed Shadows, Valhalla, Avowed, Control, DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6 und Rainbow Six Siege auszuprobieren.

Wichtige Entitäten: Unternehmen: Microsoft, Intel