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Microsoft Auto SR s'étend à Intel Panther Lake

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Microsoft a étendu le support de la Super Résolution Automatique (Auto SR) à la plateforme mobile phare « Panther Lake » d'Intel, en ajoutant les conceptions Intel Core Ultra Série 3 à sa liste de compatibilité. Introduit en 2024, Auto SR fournit un mise à l'échelle de résolution indépendante du matériel pour les appareils alimentés par une NPU lorsque des technologies natives comme la Super Résolution Xe SS d'Intel ne sont pas disponibles. Microsoft recommande d'utiliser la Xe SS-SR native lorsqu'elle est prise en charge, mais Auto SR applique la super résolution aux jeux DirectX 10+ existants sans nécessiter d'intégration de jeu.

Les tests préliminaires sur le GPU Intel Arc B390 dans les SoC « Panther Lake » montrent des résultats prometteurs. Dans Assassin's Creed Valhalla en paramètres natifs 1600p Haute, le GPU atteint en moyenne 45 FPS. Avec Auto SR qui augmente la résolution de 1050p à 1600p en paramètres Ultra, les performances augmentent à 52 FPS — une amélioration de 15 % avec une fidélité graphique supérieure. Microsoft vise actuellement un taux de jeu fluide de 60 FPS, visant 90-120 FPS dans les futures itérations.

Pour les titres gourmands en textures comme Assassin's Creed Shadows, le GPU Arc B390 ne parvient qu'à 31 FPS en paramètres natifs 1600p Très Bas. Auto SR en paramètres Ultra Haute (augmentant la résolution de 1050p à 1600p) fournit un FPS similaire de 29 FPS, mais avec des textures nettement améliorées. Microsoft recommande d'essayer Auto SR avec des titres tels que Assassin's Creed Shadows, Valhalla, Avowed, Control, DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6 et Rainbow Six Siege.

Entités clés : Entreprises : Microsoft, Intel