HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Что делает сглаживание в играх на ПК?

Engadget •
×

Сглаживание (anti-aliasing) делает зубчатые игровые графические элементы более гладкими, но некоторые методы нагружают вашу видеокарту (GPU) гораздо сильнее, чем другие. Раньше выкрутить сглаживание на максимум было делом чести. Если вы могли получить 4x или 8x MSAA, не превращая игру в слайд-шоу, вы справлялись довольно хорошо. В наши дни эта базовая графическая опция превратилась в алфавитную мешанину из FXAA, SMAA, TAA, DLAA и других комбинаций, которые звучат так, будто кто-то рассыпал мешок плиток для Scrabble.

К счастью, все они решают схожую проблему. Игры должны отображать кривые и диагональные края на сетке квадратных пикселей, что может приводить к ступенчатым узорам, называемым «зубцами» (jaggies). Сглаживание сглаживает эти неровные края, но есть несколько способов это сделать. Некоторые просят вашу видеокарту вычислить дополнительные выборки. Другие фильтруют изображение после рендеринга, а более новые временные методы используют информацию из предыдущих кадров. Идея — более чистые края, но обычно есть компромисс, например, более низкая частота кадров, более мягкие детали или occasional ghosting (призрачные следы).

SSAA использует грубый подход, рендеря в более высоком разрешении перед понижением дискретизации. Это работает хорошо, но чрезвычайно ресурсоёмко. MSAA концентрирует выборки вокруг краёв геометрии, но сглаживание материалов и текстур может остаться. FXAA и SMAA работают после рендеринга; FXAA быстр, но смягчает детали, а SMAA сохраняет резкость. TAA использует предыдущие кадры для сглаживания краёв и уменьшения мерцания на заборах и листве, но может вызывать размытость или призрачные следы.

Если ваша видеокарта является ограничивающим фактором, снижение или отключение сглаживания может улучшить производительность, что может быть полезно в соревновательном шутере. Но это не обязательно означает, что отключение — лучшая настройка. Не всегда стоит выигрывать несколько кадров в секунду, когда далёкие заборы сверкают, как рождественские гирлянды. DLAA от NVIDIA использует технологию DLSS в нативном разрешении, у AMD есть аналогичный режим Native AA с FSR, а у Intel Xe SS также есть режим Native Anti-Aliasing.

Ключевые сущности: Компании: NVIDIA, AMD, Intel, Epic, Activision | Люди: Dragos Condrea