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Que fait l'anti-aliasing sur vos jeux PC ?

Engadget •
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L'anti-aliasing rend les graphismes dentelés des jeux plus lisses, mais certaines méthodes sollicitent bien plus votre GPU que d'autres. Autrefois, pousser l'anti-aliasing au maximum était une fierté. Si vous pouviez obtenir un MSAA 4x ou 8x sans que votre jeu ressemble à un diaporama, vous vous en sortiez plutôt bien. Aujourd'hui, cette option graphique de base s'est transformée en une soupe alphabet de FXAA, SMAA, TAA, DLAA et autres combinaisons qui ressemblent à quelqu'un ayant renversé un sac de lettres de Scrabble.

Heureusement, elles traitent toutes un problème similaire. Les jeux doivent représenter des bords courbes et diagonaux sur une grille de pixels carrés, ce qui peut entraîner des motifs en escalier appelés « crénelages ». L'anti-aliasing lisse ces bords rugueux, mais il existe plusieurs façons de le faire. Certaines demandent à votre GPU de calculer des échantillons supplémentaires. D'autres filtrent l'image après son rendu, tandis que les techniques temporelles plus récentes utilisent les informations des images précédentes. L'idée est d'obtenir des bords plus nets, mais il y a généralement un compromis, comme un taux de rafraîchissement plus bas, des détails plus flous ou un ghosting occasionnel.

Le SSAA adopte l'approche de la force brute, en rendant à une résolution plus élevée avant de réduire l'échelle. Il fonctionne bien mais est extrêmement exigeant. Le MSAA concentre les échantillons autour des bords de la géométrie, mais l'aliasing des matériaux et des textures peut subsister. Le FXAA et le SMAA fonctionnent après le rendu ; le FXAA est rapide mais adoucit les détails, tandis que le SMAA préserve la netteté. Le TAA utilise les images précédentes pour lisser les bords et réduire le scintillement des clôtures et du feuillage, mais peut causer de la mollesse ou du ghosting.

Si votre GPU est le facteur limitant, réduire ou désactiver l'anti-aliasing peut améliorer les performances, ce qui pourrait être bénéfique dans un jeu de tir compétitif. Mais cela ne signifie pas nécessairement que le désactiver soit le meilleur réglage. Ce n'est pas toujours une bonne affaire de gagner quelques fps alors que les clôtures lointaines scintillent comme des guirlandes de Noël. Le DLAA de NVIDIA utilise la technologie DLSS en résolution native, AMD propose un mode Native AA similaire avec FSR, et Intel Xe SS dispose également d'un mode Native Anti-Aliasing.

Entités clés : Entreprises : NVIDIA, AMD, Intel, Epic, Activision | Personnes : Dragos Condrea

FAQ : Quel est l'impact sur les performances des différentes méthodes d'anti-aliasing ?

Le SSAA est extrêmement exigeant, le MSAA est modéré, tandis que le FXAA et le SMAA sont relativement peu coûteux. Le TAA peut causer de la mollesse ou du ghosting mais réduit le scintillement.

Question FAQ : Quel est l'impact sur les performances des différentes méthodes d'anti-aliasing ?

Réponse FAQ : Le SSAA est extrêmement exigeant, le MSAA est modéré, tandis que le FXAA et le SMAA sont relativement peu coûteux. Le TAA peut causer de la mollesse ou du ghosting mais réduit le scintillement.