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Pourquoi les joueurs sont fâchés contre le DLSS 5 de NVIDIA

Engadget •
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NVIDIA a annoncé le DLSS 5 lors de sa conférence GTC le 16 mars, l'appelant la plus grande avancée graphique depuis le lancement du tracé de rayons en temps réel en 2018. L'entreprise affirme que le DLSS 5 offre "une qualité photoréaliste" en utilisant l'IA pour repeindre l'éclairage et les matériaux en temps réel, mais les critiques affirment qu'il écrase la direction artistique des développeurs. La controverse s'est intensifiée après qu'une fuite précoce soit apparue dans une version d'accès anticipé de NBA 2K27 le 28 août, permettant aux moddeurs de forcer le DLSS 5 dans des jeux non pris en charge.

Contrairement aux versions précédentes qui mettaient à l'échelle des images de résolution inférieure, le DLSS 5 modifie l'image centrale en alimentant des données de couleur et de mouvement dans un modèle de rendu neuronal qui "infuse les pixels d'une lumière et de matériaux photoréalistes", en redessinant peau, cheveux, tissu et éclairage tout en restant ancré dans la scène 3D. NVIDIA affirme qu'il fonctionne en temps réel jusqu'en 4K, et le PDG Jensen Huang l'a appelé "le moment GPT pour la graphique". Des éditeurs comme Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Net Ease et Warner Bros.

Games ont signé dès le premier jour. Cependant, les premières démonstrations de Resident Evil Requiem et Starfield ont montré des visages lissés et brillants que les utilisateurs ont surnommés "yassified", ressemblant à des filtres de beauté générés par IA. Le commentaire le plus aimé sur la vidéo de révélation de NVIDIA comparait le résultat à une vignette YouTube, arguant que la technologie homogenise l'esthétique des jeux.

Des critiques comme l'artiste Karla Ortiz, qui a travaillé avec Ubisoft et Blizzard, ont appelé le DLSS 5 "méprisable" pour la direction artistique intentionnelle, avertissant que les modèles IA partagés pourraient flouter les identités visuelles distinctes. Bethesda a déclaré que ses équipes artistiques affineront l'effet et le rendront optionnel, tandis que Capcom aurait supposé que son jeu serait présenté dans la démonstration. NVIDIA maintient que les développeurs conservent un contrôle artistique total sur le DLSS 5 pour préserver l'apparence unique de chaque jeu.