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गेमर्स एनवीआईडीआईए के DLSS 5 के बारे में क्यों नाराज हैं

Engadget •
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NVIDIA ने अपने GTC सम्मेलन में 16 मार्च को DLSS 5 की घोषणा की, इसे 2018 में रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग लॉन्च के बाद से सबसे बड़ा ग्राफिक्स ब्रेकthrough कहा। कंपनी का दावा है कि DLSS 5 AI का उपयोग करके वास्तविक समय में प्रकाश और सामग्री को फिर से रंगकर "फोटोरियल" छवि गुणवत्ता प्रदान करता है, लेकिन आलोचकों का कहना है कि यह developers के कलात्मक निर्देश को ओवरराइट करता है। बैकलैश तब intensify हुआ जब NBA 2K27 की एक early-access PC प्रति में एक early leak 28 अगस्त को दिखाई दिया, जिससे modders unsupported खेलों में DLSS 5 को force करने की अनुमति मिली। prior versions के विपरीत जो lower-resolution images को upscale करते हैं, DLSS 5 color and motion data एक neural rendering model में feed करके core image को बदलता है, जो "pixels को photoreal lighting and materials के साथ infuses" करता है, skin, hair, fabric, और lighting को redraw करता है जबकि 3D scene से anchored रहता है। NVIDIA का दावा है कि यह 4K तक real-time में चलता है, और CEO Jensen Huang ने इसे "graphics के लिए GPT क्षण" कहा। Publishers जैसे Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Net Ease, और Warner Bros. Games ने day one से sign on किया है। हालांकि, early demos Resident Evil Requiem और Starfield में smoothed, glossy faces दिखे जिसे users ने "yassified" कहा, AI-generated beauty filters जैसा दिखता है। NVIDIA के reveal video पर सबसे ज्यादा liked comment output को YouTube thumbnail के साथ compare किया, arguing कि tech game aesthetics homogenizes करता है। आलोचक जैसे artist Karla Ortiz, जिन्होंने Ubisoft और Blizzard के साथ काम किया है, DLSS 5 को "disrespectful" intentional art direction कहा, warning कि shared AI models distinct visual identities को blur कर सकते हैं। Bethesda ने stated कि its art teams effect tune करेंगी और इसे optional बनाएंगी, जबकि Capcom reportedly नहीं जानता था कि उसका game demo में featured होगा। NVIDIA बनाए रखता है कि developers के पास DLSS 5 पर full artistic control है ताकि प्रत्येक game की unique look preserved रहे।