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Por que os jogadores estão irritados com o DLSS 5 da NVIDIA

Engadget •
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NVIDIA anunciou o DLSS 5 em sua conferência GTC em 16 de março, chamando-o de maior avanço gráfico desde o lançamento do rastreamento de raios em tempo real em 2018. A empresa afirma que o DLSS 5 entrega "qualidade fotoreal" usando IA para repintar iluminação e materiais em tempo real, mas críticos argumentam que ele sobrescreve a direção artística dos desenvolvedores. A controvérsia se intensificou após um vazamento inicial aparecer em uma cópia de acesso antecipado de NBA 2K27 em 28 de agosto, permitindo que modders forcem o DLSS 5 em jogos não suportados.

Diferente das versões anteriores que escalavam imagens de resolução inferior, o DLSS 5 altera a imagem central ao alimentar dados de cor e movimento em um modelo de renderização neural que "infunde pixels com iluminação e materiais fotorrealistas", redesenhando pele, cabelo, tecido e iluminação mantendo-se ancorada à cena 3D. NVIDIA afirma que roda em tempo real até 4K, e o CEO Jensen Huang o chamou de "momento GPT para gráficos". Editores como Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Net Ease e Warner Bros.

Games assinaram desde o primeiro dia. No entanto, demos iniciais de Resident Evil Requiem e Starfield mostraram rostos suavizados e brilhantes que os usuários apelidaram de "yassified", parecendo filtros de beleza gerados por IA. O comentário mais curtido no vídeo de revelação da NVIDIA comparou o resultado a um thumbnail do YouTube, argumentando que a tecnologia homogeniza a estética dos jogos.

Críticos como a artista Karla Ortiz, que trabalhou com Ubisoft e Blizzard, chamaram o DLSS 5 de "desrespeitoso" para a direção artística intencional, avisando que modelos de IA compartilhados poderiam turvar identidades visuais distintas. Bethesda afirmou que suas equipes artísticas ajustarão o efeito e o tornarão opcional, enquanto o Capcom supostamente não sabia que seu jogo seria apresentado na demonstração. NVIDIA mantém que os desenvolvedores retêm controle artístico total sobre o DLSS 5 para preservar a aparência única de cada jogo.