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ゲーマーがNVIDIAのDLSS 5に怒っている理由

Engadget •
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NVIDIAは3月16日のGTCカンファレンスでDLSS 5を発表し、2018年に実時間レイトレーシングが開始されて以来最大のグラフィックブレイクスルーと呼んだ。同社はDLSS 5がAIを使用してリアルタイムで照明と材質を再塗装し、「フォトoreal」画質を提供すると主張しているが、批判家は開発者の芸術的方向性を上書きすると主張している。NBA 2K27の早期アクセス版が8月28日にリークされた後、批判は激化した。モーダーが非対応ゲームにDLSS 5を強制できるようになったからだ。以前のバージョンが低解像度画像をアップスケーリングしていたのに対し、DLSS 5は色彩と動きデータをニューラルレンダリングモデルに供給し、「ピクセルにフォトorealな照明と材質を付与」し、スキン、ヘア、ファブリック、ライティングを再描画しつつ3Dシーンにアンカーを留める。NVIDIAは4Kまでリアルタイムで動作すると主張し、CEOのJensen Huangはこれを「グラフィックのGPTの瞬間」と呼んだ。Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Net Ease、およびWarner Bros. Gamesなどのパブリッシャーは発売日から参加している。しかし、Resident Evil RequiemとStarfieldの早期デモでは、滑らかで光沢のある顔が表示され、ユーザーによって「yassified」とあだ名された。AI生成のビューティーフィルターのようだ。NVIDIAのリveal動画で最もいいねされたコメントは出力をYouTubeのサムネイルに例え、その技術がゲーム美学を均一化すると主張している。Karla Ortizといった批判家、UbisoftとBlizzardと仕事をしたアーティストは、DLSS 5を「意図的な芸術的方向性への不敬」と呼び、共有されたAIモデルが異なる視覚的アイデンティティをぼやかす可能性があると警告している。Bethesdaは芸術チームが効果を調整し、オプションにすると述べている一方、Capcomは reportedly ゲームがデモで特集されることを知らなかった。NVIDIAは、開発者が各ゲームのユニークな外観を保存するためにDLSS 5について完全な芸術的コントロールを保持していると述べている。