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为什么玩家对 NVIDIA 的 DLSS 5 愤怒

Engadget •
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NVIDIA 于 3 月 16 日在 GTC 会议上宣布 DLSS 5,称其是自 2018 年实时光线追踪以来最大的图形突破。公司声称 DLSS 5 通过 AI 实时重绘光照和材质,交付 "照片级" 图像质量,但批评家认为它覆盖了开发者的艺术指引。自 NBA 2K27 的早期泄密版本于 8 月 28 日出现后,批评愈演愈烈,该版本允许模组制作者将 DLSS 5 强制注入不受支持的游戏。与之前仅将低分辨率图像上采样的版本不同,DLSS 5 通过将色彩和运动数据输入神经渲染模型来改变核心图像,该模型 "用照片级光照和材质给像素上色",重绘皮肤、头发、布料和光照,同时锚定在 3D 场景中。NVIDIA 声称其最高可在 4K 实时运行,CEO Jensen Huang 称其为 "图形的 GPT 时刻"。Bethesda、Capcom、Ubisoft、Tencent、Net Ease 和 Warner Bros. Games 等出版商均在首日签约。然而,针对《求生恐怖: REQUiem》和 Starfield 的早期演示显示了经过磨皮的面部,用户戏称为 "yassified",看起来像 AI 生成的美颜滤镜。NVIDIA 发布视频上最受欢迎的评论将输出比作 YouTube 缩略图,认为该技术使游戏审美趋同。像与 Ubisoft 和 Blizzard 合作的艺术家 Karla Ortiz 等批评家称 DLSS 5 "不尊重" 有意的艺术指引,警告共享 AI 模型可能会模糊独特的视觉身份。Bethesda 表示其艺术团队将调整该效果并使其可选,而 Capcom reportedly 并不知道其游戏会在演示中出现。NVIDIA 维持开发者对 DLSS 5 拥有完全的艺术控制权,以保留每款游戏的独特外观。