HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Mengapa Gamer Marah-marah soal DLSS 5 NVIDIA

Engadget •
×

NVIDIA mengumumkan DLSS 5 di konferensinya GTC tanggal 16 Maret, menyebutnya breakthrough grafis terbesar sejak peluncuran ray tracing real-time pada 2018. Perusahaan mengklaim DLSS 5 menggunakan AI untuk merealisasi pencahayaan dan material secara real-time, namun kritis mengklaim ia menimpa arah seni pengembang. Kekurangan itu diperkuat setelah kebocoran awal muncul di versi early-access NBA 2K27 pada 28 Agustus, memungkinkan modder memaksa DLSS 5 ke dalam game yang tidak didukung.

Berbeda dengan versi sebelumnya yang menskalakan gambar resolusi lebih rendah, DLSS 5 mengubah gambar inti dengan menyuntikkan data warna dan gerak ke dalam neural rendering model yang "menyuntikkan piksel dengan photoreal lighting and materials", meredup kulit, rambut, kain dan pencahayaan sambil tetap diancor ke scene 3D. NVIDIA mengklaim ia berjalan real-time hingga 4K, dan CEO Jensen Huang menyebutnya "momen GPT untuk grafis". Penerbit seperti Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Net Ease, dan Warner Bros.

Games telah menandatangani sejak hari pertama. Namun, demo awal Resident Evil Requiem dan Starfield menampilkan wajah yang licin dan bersinar, pengguna menyebutnya "yassified", mirip filter kecantikan AI. Komentar paling disukai di video revelasi NVIDIA membandingkan output dengan YouTube thumbnail, mengargumen teknologi homogenisasi estetika game.

Kritis seperti seniman Karla Ortiz, yang telah bekerja dengan Ubisoft dan Blizzard, menyebut DLSS 5 "tidak menghormati" arah seni yang disengaja, mengingat model AI yang dapat dibagi bisa menghalangi identitas visual yang distink. Bethesda menyatakan tim seni-nya akan menyesuaikan efek dan membuatnya opsional, sementara Capcom reportedly tidak tahu game-nya akan tampil di demo. NVIDIA mempertahankan pengembang memiliki kendali seni penuh atas DLSS 5 untuk mempertahankan tampilan unik setiap game.