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Por qué los jugadores están molestos con el DLSS 5 de NVIDIA

Engadget •
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NVIDIA anunció DLSS 5 en su conferencia GTC el 16 de marzo, llamándolo el gran avance gráfico desde que se lanzó la trazado de rayos en tiempo real en 2018. La empresa afirma que DLSS 5 ofrece "calidad fotorealista" usando IA para repintar iluminación y materiales en tiempo real, pero los críticos argumentan que sobrescribe la dirección artística de los desarrolladores. La polémica se intensificó después de que apareciera una filtración temprana en una versión de acceso anticipado de NBA 2K27 el 28 de agosto, permitiendo a los modders forzar DLSS 5 en juegos no compatibles.

A diferencia de versiones anteriores que escalaban imágenes de menor resolución, DLSS 5 altera la imagen central al alimentar datos de color y movimiento a un modelo de renderizado neuronal que "infunde píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas", reescalando piel, cabello, tela y luz mientras se mantiene anclado a la escena 3D. NVIDIA afirma que funciona en tiempo real hasta 4K, y el CEO Jensen Huang lo llamó "el momento GPT para la gráfica". Editores como Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Net Ease y Warner Bros.

Games se han adherido desde el primer día. Sin embargo, las demostraciones tempranas de Resident Evil Requiem y Starfield mostraron caras suavizadas y brillantes que los usuarios apodaron "yassified", pareciendo filtros de belleza generados por IA. El comentario más destacado en el video de revelación de NVIDIA comparó el resultado con un miniatura de YouTube, argumentando que la tecnología homogeniza la estética de los juegos.

Críticos como la artista Karla Ortiz, que ha trabajado con Ubisoft y Blizzard, llamaron a DLSS 5 "desrespetuoso" para la dirección artística intencional, advirtiendo que los modelos de IA compartidos podrían difuminar identidades visuales distintas. Bethesda afirmó que sus equipos artísticos ajustarán el efecto y lo harán opcional, mientras que Capcom supuestamente no sabía que su juego aparecería en la demostración. NVIDIA mantiene que los desarrolladores conservan el control artístico total sobre DLSS 5 para preservar la apariencia única de cada juego.