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Filtración de NVIDIA DLSS 5 muestra valle inquietante

Engadget •
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Una versión filtrada de NVIDIA DLSS 5, extraída de una versión temprana para PC de NBA 2K27, se ha integrado en varios juegos con resultados mixtos. El software inacabado pretende llevar el escalado en una nueva dirección al infundir píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas. Sin embargo, en la práctica, a menudo produce un efecto de valle inquietante, haciendo que los personajes parezcan simultáneamente más reales y más falsos.

Por ejemplo, Jesse Faden de Control parece de mediana edad a pesar de tener 28 años, y los personajes de baja poligonización de Skyrim parecen escaneos 3D pegados en modelos anticuados. Las animaciones subyacentes siguen siendo rígidas, aumentando la desconexión. El rendimiento también se resiente, con Control cayendo de 71 fps a 35 fps en una RTX 5070 con Neural Rendering habilitado.

A pesar del estado tosco, esta es una versión temprana no oficial. La versión final, programada para lanzarse este otoño, podría abordar estos problemas. Una vez que los desarrolladores integren adecuadamente la tecnología, podría ofrecer resultados más naturales.

Por ahora, la filtración sirve como una advertencia sobre los desafíos de los gráficos impulsados por IA.