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Fuite de NVIDIA DLSS 5 : effet de vallée dérangeante

Engadget •
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Une version divulguée de NVIDIA DLSS 5, extraite d'une version PC précoce de NBA 2K27, a été intégrée à divers jeux avec des résultats mitigés. Le logiciel inachevé vise à orienter la mise à l'échelle dans une nouvelle direction en infusant les pixels avec un éclairage et des matériaux photoréalistes. Cependant, en pratique, il produit souvent un effet de vallée dérangeante, rendant les personnages à la fois plus réels et plus faux.

Par exemple, Jesse Faden de Control semble d'âge moyen malgré ses 28 ans, et les personnages basse poly de Skyrim ressemblent à des scans 3D collés sur des modèles obsolètes. Les animations sous-jacentes restent rigides, accentuant le décalage. Les performances souffrent également, Control passant de 71 fps à 35 fps sur une RTX 5070 avec Neural Rendering activé.

Malgré l'état brut, il s'agit d'une version précoce non officielle. La version finale, prévue pour cet automne, pourrait résoudre ces problèmes. Une fois que les développeurs intégreront correctement la technologie, elle pourrait offrir des résultats plus naturels.

Pour l'instant, la fuite sert d'avertissement sur les défis des graphismes pilotés par l'IA.