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NVIDIA DLSS 5-Leak: Uncanny Valley Effekt

Engadget •
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Ein durchgesickertes Build von NVIDIA DLSS 5, extrahiert aus einer frühen PC-Version von NBA 2K27, wurde auf verschiedene Spiele angewendet, mit gemischten Ergebnissen. Die unfertige Software zielt darauf ab, Upscaling in eine neue Richtung zu lenken, indem Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien durchdrungen werden. In der Praxis erzeugt sie jedoch oft einen Uncanny-Valley-Effekt, der Charaktere gleichzeitig realistischer und falscher erscheinen lässt.

Zum Beispiel wirkt Jesse Faden aus Control trotz ihres Alters von 28 Jahren mittleren Alters, und die Low-Poly-Charaktere aus Skyrim sehen aus wie 3D-Scans, die auf veraltete Modelle geklebt wurden. Die zugrunde liegenden Animationen bleiben steif, was die Diskrepanz verstärkt. Auch die Leistung leidet: Control fällt auf einer RTX 5070 mit aktiviertem Neural Rendering von 71 fps auf 35 fps.

Trotz des rauen Zustands handelt es sich um einen frühen, inoffiziellen Build. Die endgültige Version, die für diesen Herbst geplant ist, könnte diese Probleme beheben. Sobald Entwickler die Technologie richtig integrieren, könnte sie natürlichere Ergebnisse liefern.

Vorerst dient der Leak als warnendes Beispiel für die Herausforderungen KI-gesteuerter Grafiken.