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Warum Gamer über NVIDIA's DLSS 5 empört sind

Engadget •
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NVIDIA hat DLSS 5 auf seiner GTC-Konferenz am 16. März angekündigt und es als den größten Grafik-Durchbruch seit dem Start der Echtzeit-Raytracing-Implementierung im Jahr 2018 bezeichnet. Das Unternehmen behauptet, DLSS 5 liefere "photoreal" Bildqualität, indem es KI verwendet, um Licht und Materialien in Echtzeit neu zu malen, aber Kritiker argumentieren, dass es die künstlerische Richtung der Entwickler überschreibt.

Die Kritik eskalierte, nachdem ein früher Leak in einer Early-Access-PC-Version von NBA 2K27 am 28. August auftauchte und Moddern erlaubte, DLSS 5 in nicht unterstützte Spiele zu erzwingen. Im Gegensatz zu vorherigen Versionen, die niedrigauflösende Bilder hochskaliert haben, verändert DLSS 5 das Kernbild, indem es Farb- und Bewegungsdaten in ein neuronales Rendering-Modell speist, das "Pixel mit photorealichem Licht und Materialien" infundiert, Haut, Haar, Stoff und Beleuchtung neu zeichnet und dabei an die 3D-Szene angekoppelt bleibt.

NVIDIA behauptet, es läuft in Echtzeit bis 4K, und CEO Jensen Huang nannte es "den GPT-Moment für Grafiken". Publisher wie Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Net Ease und Warner Bros. Games haben sich vom ersten Tag an angeschlossen.

Allerdings zeigten frühe Demos von Resident Evil Requiem und Starfield geglättete, glänzende Gesichter, die Nutzer "yassified" nannten und die an AI-generierte Beauty-Filter erinnerten. Der am meisten gelobte Kommentar in NVIDIA's Enthüllungsvideo verglich das Ergebnis mit einem YouTube-Thumbnail und argumentierte, dass die Technologie die Grafikästhetik von Spielen homogenisiert. Kritiker wie die Künstlerin Karla Ortiz, die mit Ubisoft und Blizzard gearbeitet hat, bezeichneten DLSS 5 als "respektlos" gegenüber der intendierten künstlerischen Richtung und warnten, dass gemeinsame KI-Modelle unterschiedliche visuelle Identitäten verwässern könnten.

Bethesda erklärte, seine Kunstteams würden den Effekt justieren und ihn optional machen, während Capcom angeblich nicht wusste, dass sein Spiel in der Demo gezeigt wird. NVIDIA behält jedoch bei, dass Entwickler volle künstlerische Kontrolle über DLSS 5 behalten, um das einzigartige Aussehen jedes Spiels zu bewahren.