HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

لماذا يغضب اللاعبون من DLSS 5 من NVIDIA

Engadget •
×

أعلنت NVIDIA عن DLSS 5 في مؤتمر GTC في 16 مارس، واعتبرته أكبر اختراق رسومي منذ إطلاق تتبع الأشعة في الوقت الفعلي في 2018. تدعي الشركة أن DLSS 5 يقدم "جودة فوتو" باستخدام الذكاء الاصطناعي لإعادة رسم الإضاءة والمواد في الوقت الفعلي، لكن النقاد يجادلون بأنه يعكس اتجاه الفنانين المطورين. اشتد الجدل بعد ظهور تسريب مبكر في نسخة الوصول المبكر من NBA 2K27 في 28 أغسطس، مما سمح للمodders بتفعيل DLSS 5 في الألعاب غير المدعومة. على عكس الإصدارات السابقة التي قامت بزيادة دقة الصور منخفضة الدقة، يقوم DLSS 5 بتغيير الصورة الأساسية من خلال تغذية بيانات اللون والحركة إلى نموذجRendering عصبي "يغلف البكسلات بضوء ومواد فوتو"، وإعادة رسم الجلد والشعر والمواد والإضاءة مع البقاء مرتبطًا بالمشهد ثلاثي الأبعاد. تدعي NVIDIA أنها تعمل في الوقت الفعلي حتى 4K، وأطلق CEO Jensen Huang على ذلك اسم "لحظة GPT للرسومات". وناشرو مثل Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Net Ease, وWarner Bros. Games وقعوا من اليوم الأول. ومع ذلك، أظهرت العروض المبكرة لـ Resident Evil Requiem و Starfield وجوهًا ناعمة وبريقًا، أطلق عليها المستخدمون اسم "yassified"، وتشبه فلاتر الجمال المولدة من قبل الذكاء الاصطناعي. كان التعليق الأكثر إعجابًا في فيديو reveal NVIDIA يقارن المخرجات بملصق YouTube، مؤكدًا أن التقنية homogenize جماليات الألعاب. وانتقد فنانون مثل Karla Ortiz، الذين عملوا مع Ubisoft و Blizzard، DLSS 5 بأنه "غير محترم" لاتجاه الفن المتعمد، محذرين أن نماذج AI المشتركة قد تمحو الهويات البصرية المميزة. صرحت Bethesda أن فرقها الفنية ستضبط التأثير وستجعله اختياريًا، في حين أن Capcom reportedly لم تعلم أن لعبتها ستظهر في العرض التوضيحي. NVIDIA تحافظ على أن المطورين يحتفظون بالتحكم الفني الكامل في DLSS 5 لحفظ المظهر الفريد لكل لعبة.