HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Почему геймеры недовольны DLSS 5 от NVIDIA

Engadget •
×

NVIDIA объявила о DLSS 5 на конференции GTC 16 марта, назвав это самым большим графическим прорывом с запуска реального времени трассировки лучей в 2018 году. Компания утверждает, что DLSS 5 обеспечивает "фотореалистичную" качество изображений, используя ИИ для перерисовки освещения и материалов в реальном времени, но критики утверждают, что он перезаписывает художественное направление разработчиков. Обострение критики произошло после раннего утечки в раннем доступе NBA 2K27 28 августа, позволив моддерам принудительно применять DLSS 5 в неподдерживаемых играх. В отличие от предыдущих версий, которые масштабировали изображения низкого разрешения, DLSS 5 изменяет центральное изображение, подавая цветовые и данные движения в нейронную модель рендеринга, которая "насыщает пиксели фотorealistic lighting and materials", перерисовывая кожу, волосы, ткань и освещение, оставаясь привязанной к 3D-сцену. NVIDIA утверждает, что работает в реальном времени до 4K, а CEO Jensen Huang назвал это "моментом GPT для графики". Издатели вроде Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Net Ease и Warner Bros. Games подписались с первого дня. Однако ранние демо Resident Evil Requiem и Starfield показали сглаженные и блестящие лица, которые пользователи окрестили "yassified", похожие на фильтры красоты, генерируемые ИИ. Самый лайкнутый комментарий в видео раскрытия NVIDIA сравнивал результат с миниатюрой YouTube, утверждая, что технология унифицирует графический стиль игр. Критики, такие как художник Karla Ortiz, работавшая с Ubisoft и Blizzard, назвали DLSS 5 "неуважительным" к художественному направлению, предупреждая, что общие модели ИИ могут размыть уникальные визуальные идентичности.

Bethesda заявила, что ее художественные команды настроят эффект и сделают его опциональным, а Capcom, reportedly, не знал, что его игра будет показана в демо. NVIDIA поддерживает, что разработчики сохраняют полный художественный контроль над DLSS 5, чтобы сохранить уникальный вид каждой игры.