HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং পিসি গেমে কী করে?

Engadget •
×

অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং গেমের দাঁতালো গ্রাফিক্সকে মসৃণ দেখায়, কিন্তু কিছু পদ্ধতি আপনার GPU-তে অন্যগুলোর চেয়ে অনেক বেশি চাপ দেয়। আগে অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং সর্বোচ্চ করা একটি প্রতিযোগিতার বিষয় ছিল। যদি আপনি আপনার গেমকে স্লাইড শোর মতো না করে 4x বা 8x MSAA পেতেন, তাহলে আপনি বেশ ভালো করছিলেন। আজকাল, সেই মৌলিক গ্রাফিক্স বিকল্পটি FXAA, SMAA, TAA, DLAA এবং অন্যান্য সংমিশ্রণের একটি বর্ণমালার স্যুপে পরিণত হয়েছে যা শোনায় যেন কেউ স্ক্র্যাবল টাইলের একটি ব্যাগ ফেলে দিয়েছে।

সৌভাগ্যবশত, তারা সবাই একই সমস্যার সমাধান করে। গেমগুলিকে বর্গাকার পিক্সেলের গ্রিডে বাঁকা এবং তির্যক প্রান্ত উপস্থাপন করতে হয়, যার ফলে সিঁড়ি-ধাপের নকশা তৈরি হতে পারে যাকে "জ্যাগিজ" বলা হয়। অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং সেই অমসৃণ প্রান্তগুলি মসৃণ করে, কিন্তু এটি করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। কিছু আপনার GPU-কে অতিরিক্ত নমুনা গণনা করতে বলে। অন্যরা ইমেজ রেন্ডার হওয়ার পরে ফিল্টার করে, যখন নতুন টেম্পোরাল কৌশলগুলি পূর্ববর্তী ফ্রেমের তথ্য ব্যবহার করে। ধারণা হল পরিষ্কার প্রান্ত, তবে সাধারণত একটি আপস থাকে, যেমন কম ফ্রেম রেট, নরম বিবরণ বা মাঝে মাঝে ঘোস্টিং।

SSAA ব্রুট-ফোর্স পদ্ধতি গ্রহণ করে, ডাউনস্যাম্পলিং করার আগে উচ্চতর রেজোলিউশনে রেন্ডার করে। এটি ভাল কাজ করে কিন্তু অত্যন্ত ভারী। MSAA জ্যামিতি প্রান্তের চারপাশে নমুনা কেন্দ্রীভূত করে, কিন্তু উপাদান এবং টেক্সচার অ্যালিয়াসিং থেকে যেতে পারে। FXAA এবং SMAA रেন্ডারের পরে কাজ করে; FXAA দ্রুত কিন্তু বিবরণ নরম করে, যখন SMAA তীক্ষ্ণতা ধরে রাখে। TAA প্রান্ত মসৃণ করতে এবং বেড়া ও গাছপালায় ঝিকিমিকি কমাতে পূর্ববর্তী ফ্রেম ব্যবহার করে, তবে নরমতা বা ঘোস্টিং হতে পারে।

যদি আপনার GPU সীমাবদ্ধ কারণ হয়, অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং হ্রাস বা নিষ্ক্রিয় করা পারফরম্যান্স উন্নত করতে পারে, যা একটি প্রতিযোগিতামূলক শুটারে উপকারী হতে পারে। কিন্তু এর অর্থ এই নয় যে এটি বন্ধ করাই সেরা সেটিং। কয়েকটি fps অর্জনের জন্য দূরের বেড়াগুলি ক্রিসমাস লাইটের মতো জ্বলজ্বল করা সবসময় ভাল চুক্তি নয়। NVIDIA-এর DLAA নেটিভ রেজোলিউশনে DLSS প্রযুক্তি ব্যবহার করে, AMD-এর FSR-এর সাথে অনুরূপ Native AA মোড রয়েছে, এবং Intel-এর Xe SS-এও একটি Native Anti-Aliasing মোড রয়েছে।

মূল সত্তা: কোম্পানি: NVIDIA, AMD, Intel, Epic, Activision | ব্যক্তি: Dragos Condrea